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Slitterhead : Gemme non polie avec une touche originale

Author : Michael
Dec 26,2024

"Splitting Head" : Un nouveau jeu d'horreur alternatif créé par le père de Silent Hill, original et un peu brouillon ?

Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作 Le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, a donné un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur, Slitterhead. Lisez la suite pour en savoir plus sur sa critique et pourquoi il a déclaré que Splitter était un jeu nouveau et original qui peut être "un peu dur".

"Splithead" : le premier chef-d'œuvre de jeu d'horreur du réalisateur Silent Hill depuis "Siren" de 2008

Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作 Splinterhead, le jeu d'action et d'horreur du créateur de Silent Hill, Keiichi Totoyama, sortira le 8 novembre — bien que Toyama lui-même ait admis dans une récente interview que cela pourrait sembler « un peu dur ».

"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés en faveur de l'innovation et de l'originalité, même si cela signifie être un peu brutal", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude est restée cohérente dans tout mon travail, y compris Splitter

.

Pour ceux qui ne le connaissent pas, Waishan et son studio Bokeh Game Studio ont mis tout leur cœur et leur âme dans la création de ce jeu qui mélange des éléments d'horreur et d'action avec un style étonnamment original et expérimental. Cependant, l'héritage de "Silent Hill" (le premier film de Toyama en 1999) est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Waishan ne s’est pas uniquement concentré sur les jeux d’horreur depuis lors. Son titre Siren: Blood Curse de 2008 était sa dernière incursion dans le genre avant de se tourner vers la série Gravity Rush, rendant les attentes pour son retour dans le genre d'autant plus significatives.

Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作 Ce que Waishan entend réellement par « légèrement rugueux » reste à voir. Si Waishan compare ses petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines ou des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer Splitter comme tel.

Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et Breath of Fire Ryuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que le gameplay de Gravity Rush et Siren Une fusion prometteuse, Splinterhead a certainement l'air aussi frais et original que Toyama le dit. Il suffira aux joueurs d'attendre la sortie du jeu pour savoir si la "rugosité" est simplement le signe de son caractère expérimental, ou s'il s'agit d'un réel problème.

Splitting Head emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon

Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作 Splitter se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une étrange métropole asiatique qui fera un clin d'œil à la nostalgie des années 1990. La romance est combinée avec des éléments surnaturels inspirés de des bandes dessinées pour la jeunesse telles que Gantz et Parasite, selon Totoyama et son co-développeur dans une interview avec Game Watch.

Dans Splinter, les joueurs incarnent « Hyoki », une entité semblable à une âme capable d'occuper différents corps pour combattre les terrifiants ennemis connus sous le nom de « Splitters ». Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois terrifiantes et étrangement comiques.

Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Splitter, consultez notre article ci-dessous !

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