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スリッターヘッド: オリジナルのフレアを備えた未研磨の宝石

著者 : Michael
Dec 26,2024

「Splitting Head」: サイレントヒルの父が作成した新しいオルタナティブ ホラー ゲーム、独創的で少し荒っぽい?

Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作 サイレントヒルの作者、外山圭一郎は、新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』に独特の雰囲気を打ち立てました。彼のレビューの詳細と、『スプリッター』は新しいオリジナルのゲームであり、「少し荒い」かもしれないと彼が述べた理由については、以下をお読みください。

「スプリットヘッド」: サイレントヒル監督による、2008 年の「サイレン」以来のホラー ゲームの傑作

Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作 サイレントヒルのクリエイター、外山恵一氏によるアクション ホラー ゲーム「スプリンターヘッド」は 11 月 8 日にリリースされます。ただし、外山氏自身は最近のインタビューで「少し荒い」と感じるかもしれないと認めています。

「初代『サイレントヒル』以来、我々は革新性と独創性を重視してきました。たとえそれが少々乱暴なことを意味するとしても」と外山氏はGameRantのインタビューで語った。 「この姿勢は、Splitter を含む私のすべての作品で一貫しています。」

詳しくない方のために説明すると、Waishan と彼のスタジオ Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションの要素を驚くほど独創的で実験的なスタイルと融合させたこのゲームの作成に心血を注いできました。しかし、『サイレントヒル』(外山の1999年の監督デビュー作)の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリがジャンルにもたらした貢献をエミュレートしました。しかし、それ以来、Waishan はホラー ゲームだけに注力してきたわけではありません。彼の 2008 年のタイトル『Siren: Blood Curse』は、『Gravity Rush』シリーズに転向する前にこのジャンルに参入した最後の作品であり、彼のこのジャンルへの復帰への期待はさらに大きくなりました。

ワイシャンが「少し乱暴」という意味で実際に何を意味するのかはまだわかりません。 Waishan が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、数百人または数千人の従業員を抱える大規模な AAA ゲーム開発者を比較するなら、Splitter をそのように見るのは理解できます。 Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作

しかし、ソニックプロデューサーの高橋美香氏、ロックマンとブレスオブファイアのキャラクターデザイナー吉川隆也氏、サイレントヒルの作曲家山岡晃氏などの業界ベテランの参加や、グラビティラッシュとサイレンの有望な融合のゲームプレイを考慮すると、トヤマが言うように、スプリンターヘッドは確かに新鮮で独創的だ。プレイヤーは、この「粗さ」が単なる実験的な性質の兆候なのか、それとも実際の問題なのかを知るために、ゲームのリリースを待つ必要があります。

Splitting Head はプレイヤーを架空の都市九龍に連れて行きます

Slitterhead:兼具创新与粗糙感的恐怖佳作 スプリッターは、1990 年代のノスタルジーを彷彿とさせる奇妙なアジアの大都市、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍が舞台です。ロマンスは、次のようなものにインスピレーションを得た超自然的な要素と組み合わされています。外山氏と彼の共同開発者がGame Watchのインタビューで語ったところによると、ガンツやパラサイトなどの青年漫画だという。

スプリンターでは、プレイヤーは「スプリッター」として知られる恐ろしい敵と戦うためにさまざまな体を占有することができる魂のような存在である「ヒョーキ」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、しばしば人間から悪夢のような姿に変化し、恐ろしくも奇妙にコミカルです。

Splitter のゲームプレイとストーリーについて詳しく知りたい場合は、以下の記事をご覧ください。

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