"Splitting Head": новая альтернативная игра ужасов, созданная отцом Silent Hill, оригинальная и немного грубоватая?
Создатель Silent Hill Кейитиро Тояма задал уникальный тон своей новой игре ужасов Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его обзоре и о том, почему он сказал, что Splitter — это новая и оригинальная игра, которая может быть «немного грубоватой».
"Splithead": первая шедевральная игра ужасов, созданная режиссёром Silent Hill после "Siren" 2008 года
Splinterhead, хоррор-игра от создателя Silent Hill Кейичи Тотоямы, выйдет 8 ноября — хотя сам Тояма признался в недавнем интервью, что она может показаться «немного грубоватой».
«Со времен первого Silent Hill мы были привержены инновациям и оригинальности, даже если это означало немного грубости», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Этот подход оставался неизменным во всех моих работах, включая Splitter
».Для тех, кто незнаком: Вайшан и его студия Bokeh Game Studio вложили всю душу в создание этой игры, сочетающей в себе элементы ужасов и экшена с удивительно оригинальным и экспериментальным стилем. Однако наследие «Сайлент Хилла» (режиссёрский дебют Тоямы в 1999 году) неоспоримо. Первая игра переосмыслила психологический хоррор: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Вайшан сосредоточился не только на играх ужасов. Его игра 2008 года «Сирена: Проклятие крови» стала его последней попыткой в этом жанре перед тем, как он обратился к серии Gravity Rush, что сделало ожидания его возвращения в жанр еще более значительными.
Что на самом деле подразумевает Вайшань под «слегка грубым», еще предстоит выяснить. Если Waishan сравнит свои небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно рассматривать Splitter именно так.
Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Breath of Fire Рюя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также игровой процесс Gravity Rush и Siren A многообещающий синтез, Splinterhead определенно выглядит так свежо и оригинально, как и говорит Тояма. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы узнать, является ли «грубость» просто признаком ее экспериментального характера или реальной проблемой.
Splitting Head переносит игроков в вымышленный город Коулун
Действие Сплиттера разворачивается в вымышленном городе Коулун — портманто «Коулун» и «Гонконг» — странном азиатском мегаполисе, напоминающем ностальгию по 1990-м. Романтика сочетается со сверхъестественными элементами, вдохновленными молодежные комиксы, такие как «Ганц» и «Паразиты», по словам Тотоямы и его соавтора в интервью Game Watch.
В Splinter игроки берут на себя роль «Хёки», похожего на душу существа, способного занимать разные тела, чтобы сражаться с ужасающими врагами, известными как «Сплиттеры». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами, они гротескны и непредсказуемы, часто трансформируясь из человеческих в кошмарные формы, одновременно устрашающие и странно комичные.
Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории Splitter, прочтите нашу статью ниже!