"Splitting Head": Silent Hill'in babası tarafından yaratılan, orijinal ve biraz kaba yeni bir alternatif korku oyunu mu?
Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir tarz belirledi. İncelemesi hakkında daha fazla bilgi edinmek ve Splitter'ın neden "biraz kaba" olabilecek yeni ve orijinal bir oyun olduğunu söylediğini öğrenmek için okumaya devam edin.
"Splithead": Yönetmen Silent Hill'in 2008 yapımı "Siren"den bu yana ilk korku oyunu başyapıtı
Silent Hill'in yaratıcısı Keiichi Totoyama'nın aksiyon-korku oyunu Splinterhead, 8 Kasım'da piyasaya sürülecek - ancak Toyama yakın tarihli bir röportajda oyunun "Biraz kaba" gelebileceğini itiraf etti.
Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, biraz kaba olmak anlamına gelse bile, yeniliğe ve özgünlüğe kendimizi adadık" dedi. "Bu tutum, Splitter dahil tüm çalışmalarımda tutarlı kaldı."
Tanımayanlar için, Waishan ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyon unsurlarını şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir stille harmanlayan bu oyunu yaratmak için yüreklerini ve ruhlarını döktüler. Ancak "Silent Hill"in (Toyama'nın 1999'daki ilk yönetmenlik denemesi) mirası yadsınamaz. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı; birçok oyun, serinin ilk üç oyununun türe yaptığı katkıları taklit ediyordu. Ancak Waishan o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity Rush serisine dönmeden önce bu türe yaptığı son adımdı ve türe dönüşüne dair beklentileri daha da anlamlı hale getirdi.
Waishan'ın "biraz kaba" derken gerçekte ne kastettiğini zaman gösterecek. Waishan, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce veya binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Splitter'ı bu şekilde görmek anlaşılabilir bir durumdur.
Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Breath of Fire karakter tasarımcısı Ryuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra Gravity Rush ve Siren A'nın umut verici bir füzyonunun oynanışı göz önüne alındığında, Splinterhead kesinlikle Toyama'nın söylediği kadar taze ve orijinal görünüyor. Oyuncuların, "pürüzlülüğün" sadece deneysel doğasının bir işareti mi yoksa gerçek bir sorun mu olduğunu öğrenmek için oyunun yayınlanmasını beklemeleri gerekecek.Splitting Head, oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor
Splitter, 1990'ların nostaljisine selam verecek tuhaf bir Asya metropolü olan "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor. Totoyama ve ortak geliştiricisinin Game Watch ile yaptığı röportajda Gantz ve Parasite gibi gençlik çizgi romanları.
Splinter'da oyuncular, "Splitters" olarak bilinen korkunç düşmanlarla savaşmak için farklı bedenleri işgal edebilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değildir; bunun yerine, tuhaf ve öngörülemezdirler; genellikle insandan, hem korkutucu hem de tuhaf bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşürler.
Splitter'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!