"Splitting Head": Isang bagong alternatibong horror game na nilikha ng ama ng Silent Hill, orihinal at medyo magaspang?
Ang tagalikha ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama, ay nagtakda ng kakaibang tono para sa kanyang bagong horror action na laro, ang Slitterhead. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang pagsusuri at kung bakit sinabi niyang bago at orihinal na laro ang Splitter na maaaring "medyo magaspang".
"Splithead": Ang unang horror game masterpiece ni Director Silent Hill mula noong "Siren" noong 2008
Ang Splinterhead, ang action-horror na laro mula sa Silent Hill creator na si Keiichi Totoyama, ay ipapalabas sa ika-8 ng Nobyembre — kahit na si Toyama mismo ay umamin sa isang kamakailang panayam na maaaring makaramdam ito ng "Medyo magaspang".
"Mula noong unang Silent Hill, kami ay nakatuon sa pagbabago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan iyon ng pagiging medyo magaspang," sabi ni Toyama sa isang panayam sa GameRant. "Nanatiling pare-pareho ang saloobing ito sa lahat ng aking trabaho, kasama ang Splitter."
Para sa mga hindi pamilyar, ibinuhos ni Waishan at ng kanyang studio na Bokeh Game Studio ang kanilang puso at kaluluwa sa paglikha ng larong ito na pinagsasama ang horror at action na elemento sa isang nakakagulat na orihinal at pang-eksperimentong istilo. Gayunpaman, hindi maikakaila ang legacy ng "Silent Hill" (1999 directorial debut ni Toyama). Ang unang laro ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, na may maraming mga laro na tumutulad sa mga kontribusyon ng unang tatlong mga entry sa serye na ginawa sa genre. Gayunpaman, ang Waishan ay hindi lamang nakatuon sa mga larong nakakatakot mula noon. Ang kanyang 2008 na pamagat na Siren: Blood Curse ay ang kanyang huling pagsabak sa genre bago bumaling sa seryeng Gravity Rush, na naging mas makabuluhan ang mga inaasahan sa kanyang pagbabalik sa genre.
Kung ano talaga ang ibig sabihin ng Waishan sa "medyo magaspang" ay hindi pa nakikita. Kung ihahambing ng Waishan ang kanilang maliliit na indie studio na may "11-50 empleyado" sa malalaking AAA game developer na may daan-daan o libu-libong empleyado, maliwanag na tingnan ang Splitter bilang ganoon.
Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang partisipasyon ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character designer na si Ryuya Yoshikawa, at Silent Hill composer na si Akira Yamaoka, pati na rin ang gameplay ng Gravity Rush at Siren A promising fusion, Tiyak na mukhang sariwa at orihinal ang Splinterhead gaya ng sinabi ni Toyama. Ang mga manlalaro ay maghihintay lamang sa paglabas ng laro upang malaman kung ang "kagaspangan" ay tanda lamang ng pagiging eksperimental nito, o isang tunay na isyu.Dalahin ng Splitting Head ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon
Ang Splitter ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon - isang portmanteau ng "Kowloon" at "Hong Kong" - isang kakaibang Asian metropolis na tatango sa nostalgia noong 1990s Ang pag-iibigan ay pinagsama sa mga supernatural na elemento na inspirasyon ng mga komiks ng kabataan tulad ng Gantz at Parasite, ayon kay Totoyama at sa kanyang co-developer sa isang panayam sa Game Watch.
Sa Splinter, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel na "Hyoki", isang nilalang tulad ng kaluluwa na may kakayahang sumakop sa iba't ibang katawan upang labanan ang nakakatakot na mga kaaway na kilala bilang "Splitters". Ang mga kaaway na ito ay hindi ang iyong mga tipikal na zombie o halimaw, sa halip, sila ay kataka-taka at hindi mahuhulaan, madalas na nagbabago mula sa tao tungo sa mga bangungot na anyo na parehong nakakatakot at kakaibang nakakatawa.
Para matuto pa tungkol sa gameplay at kwento ng Splitter, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!