"Splitting Head": 사일런트 힐의 아버지가 만든 새로운 대안 공포 게임, 독창적이면서 약간 거칠다?
Silent Hill의 제작자인 Keiichiro Toyama는 자신의 새로운 호러 액션 게임인 Slitterhead에 독특한 분위기를 설정했습니다. 그의 리뷰에 대해 자세히 알아보고 그가 Splitter가 "약간 거칠" 수 있는 새롭고 독창적인 게임이라고 말한 이유를 알아보려면 계속 읽어보세요.
"스플릿헤드": 2008년 "사이렌" 이후 사일런트 힐 감독의 첫 공포 게임 걸작
<…GameRant와의 인터뷰에서 Toyama는 "첫 번째 Silent Hill 이후로 약간 거칠더라도 혁신과 독창성에 전념해 왔습니다."라고 말했습니다. "이러한 태도는 Splitter를 포함한 모든 작업에서 일관되게 유지되었습니다.
낯설은 분들을 위해 Waishan과 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio는 공포와 액션 요소를 놀랍도록 독창적이고 실험적인 스타일과 혼합한 이 게임을 만드는 데 온 마음과 영혼을 쏟았습니다. 그러나 "사일런트 힐"(도야마 감독의 1999년 감독 데뷔작)의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 게임이 시리즈의 처음 세 항목이 장르에 기여한 기여를 모방했습니다. 그러나 Waishan은 그 이후로 공포 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 <사이렌: 블러드 커스>가 <그래비티 러시> 시리즈로 전향하기 전 마지막 장르 진출로, 그의 장르 복귀에 대한 기대감이 더욱 커졌다.
와이산이 '약간 거칠다'는 것이 실제로 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Waishan이 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대규모 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Splitter를 그렇게 보는 것은 이해할 수 있습니다.그러나 소닉 프로듀서 타카하시 미카, 메가맨과 브레스 오브 파이어 캐릭터 디자이너 요시카와 류야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여와 그라비티 러쉬와 사이렌 유망 퓨전의 게임 플레이를 고려하면, Splinterhead는 확실히 Toyama가 말한 것처럼 신선하고 독창적입니다. 플레이어는 "거칠음"이 실험적 성격의 표시일 뿐인지 아니면 실제 문제인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
Splitting Head는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 데려갑니다
스플리터는 1990년대의 향수를 불러일으키는 이상한 아시아 대도시인 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. Game Watch와의 인터뷰에서 Totoyama와 그의 공동 개발자에 따르면 Gantz 및 Parasite와 같은 청소년 만화.
Splinter에서 플레이어는 "Splitters"라고 알려진 무서운 적들과 싸우기 위해 다양한 몸을 차지할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "Hyoki"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 대신에 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며, 종종 인간에서 끔찍하고 이상할 정도로 우스꽝스러운 악몽 같은 형태로 변합니다.
Splitter의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!