"Splitting Head": Một game kinh dị thay thế mới được tạo ra bởi cha đẻ của Silent Hill, nguyên bản và hơi thô?
Người tạo ra Silent Hill, Keiichiro Toyama, đã thiết lập một phong cách độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về đánh giá của anh ấy và lý do tại sao anh ấy nói Splitter là một trò chơi mới và nguyên bản có thể "hơi thô".
"Splithead": Tuyệt phẩm game kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ "Siren" năm 2008
Splinterhead, trò chơi hành động - kinh dị của Keiichi Totoyama, người tạo ra Silent Hill, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11 - mặc dù chính Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng nó có thể cảm thấy " Hơi khó khăn".
"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi thô," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này vẫn nhất quán trong mọi công việc của tôi, bao gồm cả Splitter."
Dành cho những ai chưa quen, Waishan và studio trò chơi Boong Game Studio của anh đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào việc tạo ra trò chơi kết hợp giữa yếu tố kinh dị và hành động với phong cách thử nghiệm và độc đáo đến bất ngờ này. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill (bộ phim đầu tay do Toyama đạo diễn năm 1999) là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng những đóng góp của ba mục đầu tiên trong sê-ri cho thể loại này. Tuy nhiên, Waishan không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tựa phim năm 2008 của anh ấy là Siren: Blood Curse là bước đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại này trước khi chuyển sang loạt phim Gravity Rush, khiến kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh ấy càng trở nên quan trọng hơn.
Waishan thực sự có nghĩa là gì khi nói "hơi thô" vẫn còn phải xem. Nếu Waishan so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì việc coi Splitter như vậy là điều dễ hiểu.
Tuy nhiên, xem xét sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Ryuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như lối chơi của Gravity Rush và Siren Một sự kết hợp đầy hứa hẹn, Splinterhead chắc chắn trông mới mẻ và nguyên bản như Toyama nói. Người chơi sẽ chỉ cần đợi trò chơi phát hành để tìm hiểu xem liệu "sự thô bạo" chỉ là dấu hiệu của bản chất thử nghiệm hay là một vấn đề thực sự.Splitting Head đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long
Splitter lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á kỳ lạ sẽ gợi nhớ về những hoài niệm của những năm 1990. Sự lãng mạn được kết hợp với các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Gantz và Parasite, theo Totoyama và người đồng phát triển của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch.
Trong Splinter, người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng chiếm giữ các cơ thể khác nhau để chiến đấu với những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Splitters". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; thay vào đó, chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa đáng sợ vừa hài hước một cách kỳ lạ.
Để tìm hiểu thêm về lối chơi và câu chuyện của Splitter, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!