La ambiciosa estrategia de juegos como servicio de Sony sufre un gran revés. El plan de la compañía para lanzar 12 servicios de juego para 2025 se ha vacilado, lo que resulta en la abrupta cancelación de nueve proyectos, lo que generó una reacción violenta de los jugadores.
En 2022, el entonces presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, dio a conocer la ambiciosa iniciativa de 12 servicios, destinada como una respuesta estratégica al panorama de los juegos en evolución. Sin embargo, esta estrategia se encontró con escepticismo de muchos jugadores preocupados por un posible cambio de títulos para un jugador. A pesar de las garantías de lo contrario, Sony ahora ha confirmado la cancelación de nueve de los doce servicios planificados.
Mientras que HellDivers 2 demostró exitosos, otras bajas de alto perfil incluyen Concord , Payback , The Last of Us: Facciones , Spider-Man: The Great Web , A God of War Título de BluePoint Juegos y varios otros proyectos no anunciados.
Las cancelaciones afectan predominantemente el impulso de Sony en el mercado de juegos como servicio. La crítica está aumentando, y muchos sugieren tendencias priorizadas de Sony sobre sus fortalezas centrales y franquicias establecidas. Los proyectos de Bend Studio y Bluepoint Games, en particular, enfrentan demoras significativas.