Ang mapaghangad na mga laro ng Sony-as-a-service ay naghihirap ng isang pangunahing pag-setback. Ang plano ng kumpanya na ilunsad ang 12 mga serbisyo sa laro sa pamamagitan ng 2025 ay nag -aalsa, na nagreresulta sa biglaang pagkansela ng siyam na proyekto, na nag -spark ng makabuluhang backlash ng player.
Noong 2022, pagkatapos-pangulo ng Sony Interactive Entertainment, si Jim Ryan, ay nagbukas ng mapaghangad na 12-serbisyo na inisyatibo, na inilaan bilang isang madiskarteng tugon sa umuusbong na landscape ng paglalaro. Gayunpaman, ang diskarte na ito ay natugunan ng pag-aalinlangan mula sa maraming mga manlalaro na nag-aalala tungkol sa isang potensyal na paglipat na malayo sa mga pamagat ng solong-player. Sa kabila ng katiyakan sa kabaligtaran, nakumpirma na ngayon ng Sony ang pagkansela ng siyam sa labindalawang nakaplanong serbisyo.
Habang ang Helldiver 2 napatunayan na matagumpay, iba pang mga kaswalti na may mataas na profile ay kasama ang Concord , Payback , *Ang Huling At Mga laro, at maraming iba pang mga hindi ipinapahayag na mga proyekto.
Ang mga pagkansela ay nakakaapekto sa pagtulak ng Sony sa merkado ng laro-as-a-service. Ang pagpuna ay tumataas, na may maraming nagmumungkahi ng mga prioritized na mga uso ng Sony sa mga pangunahing lakas at itinatag na mga franchise. Ang mga proyekto mula sa Bend Studio at BluePoint na mga laro, lalo na, ay nahaharap sa mga makabuluhang pagkaantala.