ソニーの野心的なゲームとしての戦略は、大きな後退に苦しんでいます。 2025年までに12のゲームサービスを開始するという同社の計画は衰退し、9つのプロジェクトが突然キャンセルし、重要なプレーヤーの反発を引き起こしました。
2022年、当時のソニーインタラクティブエンターテイメントの大統領であるジムライアンは、進化するゲームの展望に対する戦略的対応として意図された野心的な12サービスイニシアチブを発表しました。ただし、この戦略は、シングルプレイヤータイトルからの潜在的なシフトを懸念している多くのゲーマーからの懐疑論を満たしていました。反対の保証にもかかわらず、ソニーは12の計画サービスのうち9つのキャンセルを確認しました。
Helldivers 2 が成功したことを証明しましたが、他の有名な犠牲者には Concord 、 Payback 、 The Last of Us:Factions 、 Spider-Man:The Great Web 、A God of War Bluepointのタイトルが含まれます。ゲーム、および他のいくつかの発表されていないプロジェクト。
キャンセルは、主にソニーのサービスとしてのゲーム市場へのプッシュに影響を与えます。批判は高まっており、多くの人が、ソニーがその中核的な強みと確立されたフランチャイズよりも優先された傾向を示唆しています。特にBend StudioおよびBluePointゲームのプロジェクトは、大きな遅延に直面しています。