Ambitna strategia gier Sony jako usługi ma poważne niepowodzenie. Plan firmy o uruchomieniu 12 usług gier do 2025 r. Padał, co spowodowało nagłe anulowanie dziewięciu projektów, co wywołuje znaczący luz gracza.
W 2022 r. Ówczesny prezydent Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, zaprezentował ambitną 12-usługową inicjatywę, przeznaczoną jako strategiczna reakcja na ewoluujący krajobraz gier. Jednak strategia ta spotkała się ze sceptycyzmem ze strony wielu graczy zaniepokojonych potencjalnym odejściem od tytułów dla jednego gracza. Pomimo pewności przeciwnych, Sony potwierdziło teraz odwołanie dziewięciu z dwunastu planowanych usług.
Podczas gdy Helldivers 2 okazał się udany, inne głośne ofiary obejmują Concord , Payback , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web , a God of War Tytuł BluePoint Gry i kilka innych niezapowiedzianych projektów.
Anulowanie wpływają głównie na nacisk Sony na rynek gier jako usługi. Krytyka jest rosnąca, a wielu sugeruje, że Sony priorytetowo traktowało trendy w stosunku do swoich podstawowych mocnych stron i ustanowionych franczyz. W szczególności projekty z Bend Studio i BluePoint Games mają do czynienia z znaczącymi opóźnieniami.