Welcome to 0516f.com ! Jeux Applications Nouvelles Sujets Classement
Maison > Nouvelles > Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Auteur : Hunter
Mar 04,2025

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait les insécurités personnelles, les idées viables discernées et les défis du développement des personnages sur plusieurs jeux.

Druckmann a révélé de manière étonnamment révélé qu'il ne prévoyait pas de suites à l'avance. Il se concentre intensément sur le projet actuel, abordant chaque match comme s'il s'agissait de son dernier. Alors que des idées de suite occasionnelles émergent, il privilégie les incorporer dans le jeu actuel plutôt que de les économiser pour de futurs versements. Il a expliqué son approche des suites en tant que processus rétrospectif: identifier les éléments non résolus et les arcs de caractère potentiels des jeux précédents. Si aucune direction convaincante n'existe, il suggère que le récit du personnage peut être complet. Il a cité la série Uncharted comme exemple, mettant l'accent sur la nature itérative du développement des personnages et de la progression de l'intrigue.

Barlog, en revanche, adopte une approche de planification interconnectée à long terme, reliant souvent les projets actuels aux idées conçues des années auparavant. Il a reconnu le stress inhérent et les pièges potentiels de cette méthode, y compris les changements dans le personnel de l'équipe et l'évolution des perspectives qui peuvent avoir un impact sur les plans initiaux.

La discussion s'est étendue au bilan émotionnel du développement du jeu, avec à la fois des expériences exprimant un stress intense et même des attaques de panique. Druckmann a souligné la profonde passion qui stimule son travail, faisant écho au sentiment de Pedro Pascal que la création de jeux est une vocation de la vie. Il a souligné l'aspect collaboratif, en se concentrant sur le privilège de travailler avec des individus talentueux malgré les aspects négatifs, tels que le harcèlement en ligne.

Druckmann a interrogé Barlog sur le point auquel le lecteur incessant de créer devient suffisant. Barlog a répondu honnêtement, admettant la nature obsessionnelle de son processus créatif, le comparant à une poursuite sans fin de montagnes toujours plus larges à conquérir. Il a décrit le sentiment doux-amer d'accomplissement en atteignant un pic créatif, pour être immédiatement motivé vers le prochain défi.

Druckmann a exprimé une perspective plus mesurée, soulignant l'importance de créer des opportunités pour les autres en revenant finalement des responsabilités quotidiennes. Il prévoit de réduire progressivement son implication, permettant aux autres de relever les défis et les risques créatifs inhérents au développement du jeu. Barlog, dans un contrepoint humoristique, a déclaré en plaisantant son intention de prendre sa retraite.

Neil DruckmannCory Barlog

Derniers articles