Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Hunter
Mar 04,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, проницательные жизнеспособные идеи и проблемы развития персонажей во многих играх.

Druckmann удивительно рассказал, что он не планирует продолжения заранее. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, приближаясь к каждой игре, как если бы он был его последним. В то время как случайные идеи продолжения появляются, он определяет приоритеты внедрении их в нынешнюю игру, а не экономя их для будущих рассрочку. Он объяснил свой подход к продолжению как ретроспективный процесс: выявление неразрешенных элементов и потенциальных дуг персонажа из предыдущих игр. Если не существует убедительного направления, он предполагает, что повествование персонажа может быть полным. В качестве примера он приводил неизведанную серию, подчеркивая итерационную природу развития персонажа и развития сюжета.

Barlog, напротив, принимает долгосрочный взаимосвязанный подход к планированию, часто связывая текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признал неотъемлемый стресс и потенциальные ловушки этого метода, включая сдвиги в персонале команды и развивающиеся перспективы, которые могут повлиять на первоначальные планы.

Дискуссия распространилась на эмоциональный урок развития игры, и выразил опыт интенсивного стресса и даже панические атаки. Druckmann подчеркнул глубокую страсть, управляя их работой, повторяя настроение Педро Паскаля о том, что создание игры - это призвание жизни. Он подчеркнул совместный аспект, сосредоточившись на привилегии работать с талантливыми людьми, несмотря на негативные аспекты, такие как преследование в Интернете.

Druckmann спросил Барлога о том, что неустанное стремление создать становится достаточным. Барлог ответил честно, признав навязчивый характер своего творческого процесса, сравнивая его с бесконечным стремлением к горам, чтобы победить. Он описал горько -сладкое чувство достижения после достижения творческого пика, только чтобы немедленно поехать к следующему вызову.

Druckmann выразил более измеренную перспективу, подчеркивая важность создания возможностей для других, в конечном итоге отступив от повседневных обязанностей. Он планирует постепенно уменьшить свое участие, позволяя другим принять вызовы и творческие риски, присущие развитию игр. Барлог в юмористическом контрапункте в шутку объявил о своем намерении уйти в отставку.

Нил ДрукманнКори Барлог

Последние статьи
  • Лучшие локальные игры для кооператива и сплит-экрана, которые вы можете сыграть на Nintendo Switch
    Nintendo Switch: универсальная консоль с огромной библиотекой, в то время как не самая мощная консоль, коммутатор Nintendo превосходит гибкость, превышая его гибридный дизайн. Его игровая библиотека невероятно разнообразна, охватывает почти каждый жанр. Переключатель также может похвастаться многочисленными названиями, построенными вокруг Onli
    Автор : Emily Mar 04,2025
  • Бесконечность Никки: Где найти конкретные дны
    Давайте продолжим наше стремление к неуловимым конкретным днам в бесконечности Никки! Это руководство проведет вас через приобретение этих важных предметов гардероба. Это не простая покупка магазина; Требуется немного исследования. Соглашение о нахождении изображения конкретного низа: сначала ensigame.com,
    Автор : George Mar 04,2025