Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann ay nagsabing hindi siya nagplano para sa mga pagkakasunod -sunod: 'Iyon ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

Ang huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann ay nagsabing hindi siya nagplano para sa mga pagkakasunod -sunod: 'Iyon ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

May-akda : Hunter
Mar 04,2025

Sa Dice Summit sa Las Vegas, tinalakay ng Neil Druckmann ng Neil Dog at ang Cory Barlog ng Santa Santa Monica na tinalakay ang malaganap na tema ng pag -aalinlangan sa pag -unlad ng laro. Ang kanilang oras na pag-uusap ay sumasakop sa mga personal na insecurities, nakikilala ang mga mabubuhay na ideya, at ang mga hamon ng pag-unlad ng character sa maraming mga laro.

Nakakagulat na isiniwalat ni Druckmann na hindi niya pinaplano nang maaga. Matindi siyang nakatuon sa kasalukuyang proyekto, na papalapit sa bawat laro na para bang ito ang kanyang huling. Habang lumitaw ang paminsan -minsang mga ideya ng sunud -sunod, inuuna niya ang pagsasama sa mga ito sa kasalukuyang laro kaysa sa pag -save ng mga ito para sa mga pag -install sa hinaharap. Ipinaliwanag niya ang kanyang diskarte sa mga sunud -sunod bilang isang proseso ng retrospective: pagkilala sa mga hindi nalutas na mga elemento at mga potensyal na arko ng character mula sa mga nakaraang laro. Kung walang nakakahimok na direksyon, iminumungkahi niya na maaaring kumpleto ang salaysay ng character. Nabanggit niya ang Uncharted Series bilang isang halimbawa, na binibigyang diin ang iterative na katangian ng pag -unlad ng character at pag -unlad ng balangkas.

Sa kabaligtaran, si Barlog, ay nagpatibay ng isang pangmatagalang, magkakaugnay na diskarte sa pagpaplano, na madalas na nag-uugnay sa mga kasalukuyang proyekto sa mga ideya na ipinaglihi taon bago. Kinilala niya ang likas na stress at potensyal na mga pitfalls ng pamamaraang ito, kabilang ang mga paglilipat sa mga tauhan ng koponan at umuusbong na mga pananaw na maaaring makaapekto sa mga paunang plano.

Ang talakayan ay pinalawak sa emosyonal na pag -unlad ng laro, na may parehong pagpapahayag ng mga karanasan ng matinding stress at kahit na pag -atake ng gulat. Itinampok ni Druckmann ang malalim na pagnanasa sa pagmamaneho ng kanilang trabaho, na sumasalamin sa damdamin ni Pedro Pascal na ang paglikha ng laro ay isang pagtawag sa buhay. Binigyang diin niya ang aspeto ng pakikipagtulungan, na nakatuon sa pribilehiyo na magtrabaho sa mga taong may talento sa kabila ng mga negatibong aspeto, tulad ng online na panliligalig.

Kinuwestiyon ni Druckmann si Barlog tungkol sa punto kung saan ang walang humpay na drive upang lumikha ay magiging sapat. Matapat na tumugon si Barlog, na inamin ang masidhing katangian ng kanyang malikhaing proseso, na inihalintulad ito sa isang walang katapusang pagtugis ng mga bundok na kailanman-tagapagbalita upang malupig. Inilarawan niya ang bittersweet na pakiramdam ng tagumpay sa pag -abot ng isang malikhaing rurok, lamang na agad na itulak patungo sa susunod na hamon.

Nagpahayag si Druckmann ng isang mas sinusukat na pananaw, na binibigyang diin ang kahalagahan ng paglikha ng mga pagkakataon para sa iba sa kalaunan ay tumalikod mula sa pang-araw-araw na responsibilidad. Plano niyang unti -unting bawasan ang kanyang paglahok, na nagpapahintulot sa iba na yakapin ang mga hamon at mga malikhaing panganib na likas sa pag -unlad ng laro. Si Barlog, sa isang nakakatawang counterpoint, ay nagbibiro na nagpahayag ng kanyang hangarin na magretiro.

Neil DruckmannCory Barlog

Pinakabagong Mga Artikulo