লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি ব্যক্তিগত নিরাপত্তাহীনতাগুলি, বিচক্ষণভাবে কার্যকর ধারণাগুলি এবং একাধিক গেম জুড়ে চরিত্র বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলি কভার করে।
ড্রাকম্যান আশ্চর্যজনকভাবে প্রকাশ করেছেন যে তিনি আগেই সিক্যুয়ালগুলি পরিকল্পনা করেন না। তিনি বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করেন, প্রতিটি গেমের কাছে এমনভাবে পৌঁছেছেন যেন এটি তার শেষ। মাঝে মাঝে সিক্যুয়াল আইডিয়াগুলি উত্থিত হওয়ার সাথে সাথে, তিনি ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য সংরক্ষণের পরিবর্তে সেগুলি বর্তমান খেলায় অন্তর্ভুক্ত করার ক্ষেত্রে অগ্রাধিকার দেন। তিনি একটি পূর্ববর্তী প্রক্রিয়া হিসাবে সিক্যুয়ালগুলিতে তাঁর পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছিলেন: পূর্ববর্তী গেমগুলি থেকে অমীমাংসিত উপাদান এবং সম্ভাব্য চরিত্রের আর্কগুলি সনাক্তকরণ। যদি কোনও বাধ্যতামূলক দিক বিদ্যমান না থাকে তবে তিনি পরামর্শ দেন চরিত্রটির বিবরণটি সম্পূর্ণ হতে পারে। চরিত্র বিকাশ এবং প্লটের অগ্রগতির পুনরাবৃত্ত প্রকৃতির উপর জোর দিয়ে তিনি আনচার্টেড সিরিজটিকে উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন।
বিপরীতে, বারলগ একটি দীর্ঘমেয়াদী, আন্তঃসংযুক্ত পরিকল্পনার পদ্ধতির গ্রহণ করে, প্রায়শই বর্তমান প্রকল্পগুলিকে বছরের আগে ধারণা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করে। তিনি এই পদ্ধতির অন্তর্নিহিত চাপ এবং সম্ভাব্য সমস্যাগুলি স্বীকার করেছেন, সহ দলের কর্মীদের পরিবর্তন এবং বিকশিত দৃষ্টিভঙ্গি সহ যা প্রাথমিক পরিকল্পনাগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে।
উভয় তীব্র চাপ এবং এমনকি আতঙ্কের আক্রমণগুলির অভিজ্ঞতা উভয়ই প্রকাশ করে গেম বিকাশের সংবেদনশীল টোল পর্যন্ত আলোচনাটি প্রসারিত হয়েছিল। ড্রাকম্যান তাদের কাজ চালানোর গভীর আবেগকে তুলে ধরেছিলেন, পেড্রো পাস্কালের অনুভূতির প্রতিধ্বনি দিয়েছিলেন যে গেমটি সৃষ্টি একটি জীবনের আহ্বান। তিনি অনলাইন হয়রানির মতো নেতিবাচক দিকগুলি সত্ত্বেও প্রতিভাবান ব্যক্তিদের সাথে কাজ করার সুযোগের দিকে মনোনিবেশ করে সহযোগী দিকটির উপর জোর দিয়েছিলেন।
ড্রাকম্যান বারলগকে যে বিন্দুতে তৈরি করতে নিরলস ড্রাইভটি পর্যাপ্ত হয়ে যায় সে সম্পর্কে প্রশ্ন করেছিলেন। বারলগ সততার সাথে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়াটির আবেগপ্রবণ প্রকৃতি স্বীকার করে, এটিকে বিজয়ী করার জন্য চিরকালীন পর্বতমালার কখনও শেষ না হওয়া অনুসরণকে তুলনা করে। তিনি সৃজনশীল শিখরে পৌঁছানোর পরে সাফল্যের বিটসুইট অনুভূতি বর্ণনা করেছিলেন, কেবল তত্ক্ষণাত পরবর্তী চ্যালেঞ্জের দিকে চালিত হওয়ার জন্য।
ড্রাকম্যান আরও পরিমাপকৃত দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছিলেন, অবশেষে প্রতিদিনের দায়িত্ব থেকে সরে এসে অন্যের জন্য সুযোগ তৈরির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি ধীরে ধীরে তার জড়িততা হ্রাস করার পরিকল্পনা করছেন, অন্যকে গেম বিকাশের অন্তর্নিহিত চ্যালেঞ্জ এবং সৃজনশীল ঝুঁকিগুলি গ্রহণ করার অনুমতি দেয়। বারলগ, একটি হাস্যকর পাল্টা পয়েন্টে, রসিকতা করে অবসর নেওয়ার তার অভিপ্রায় ঘোষণা করেছিল।