Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: 'Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb'

De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: 'Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb'

Auteur : Hunter
Mar 04,2025

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke onzekerheden, het onderscheiden van levensvatbare ideeën en de uitdagingen van karakterontwikkeling in meerdere games.

Druckmann onthulde verrassend genoeg dat hij niet van tevoren vervolgingen plant. Hij richt zich intens op het huidige project en nadert elke game alsof het zijn laatste is. Terwijl incidentele vervolgideeën naar voren komen, geeft hij prioriteit aan het opnemen ervan in het huidige spel in plaats van ze op te slaan voor toekomstige afleveringen. Hij legde zijn benadering van vervolgjes uit als een retrospectieve proces: het identificeren van onopgeloste elementen en potentiële karakterbogen uit eerdere games. Als er geen boeiende richting bestaat, suggereert hij dat het verhaal van het personage kan zijn compleet. Hij noemde de Uncharted -serie als een voorbeeld en benadrukte de iteratieve aard van karakterontwikkeling en plotprogressie.

Barlog daarentegen hanteert een langdurige, onderling verbonden planningsbenadering, die vaak huidige projecten koppelt aan ideeën die jaren eerder zijn opgevat. Hij erkende de inherente stress en mogelijke valkuilen van deze methode, inclusief verschuivingen in teambersoneel en evoluerende perspectieven die de eerste plannen kunnen beïnvloeden.

De discussie breidde zich uit tot de emotionele tol van spelontwikkeling, met zowel het uitdrukken van ervaringen van intense stress en zelfs paniekaanvallen. Druckmann benadrukte de diepgaande passie die hun werk stimuleerde en het sentiment van Pedro Pascal in navolging van Pedro Pascal, dat game -creatie een levensbellen is. Hij benadrukte het samenwerkingsaspect, gericht op het voorrecht om met getalenteerde individuen te werken ondanks de negatieve aspecten, zoals online intimidatie.

Druckmann vroeg Barlog over het punt waarop de meedogenloze drang om te creëren voldoende wordt. Barlog reageerde eerlijk en gaf het obsessieve karakter van zijn creatieve proces toe en vergelijkde het met een nooit eindigende streven naar steeds meer meerdere bergen om te veroveren. Hij beschreef het bitterzoete gevoel van voldoening bij het bereiken van een creatieve piek, alleen om onmiddellijk naar de volgende uitdaging te worden gedreven.

Druckmann uitte een meer afgemeten perspectief en benadrukte het belang van het creëren van kansen voor anderen door uiteindelijk een stap terug te doen van dagelijkse verantwoordelijkheden. Hij is van plan geleidelijk zijn betrokkenheid te verminderen, waardoor anderen de uitdagingen en creatieve risico's kunnen omarmen die inherent zijn aan game -ontwikkeling. Barlog verklaarde in een humoristisch contrapunt grapjes zijn voornemen om met pensioen te gaan.

Neil DruckmannCory Barlog

Laatste artikelen