Welcome to 0516f.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรา Neil Druckmann กล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: 'นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี'

ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรา Neil Druckmann กล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: 'นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี'

ผู้เขียน : Hunter
Mar 04,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนาที่ยาวนานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลความคิดที่ฉลาดและความท้าทายของการพัฒนาตัวละครในหลายเกม

Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อล่วงหน้า เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นเข้าหาแต่ละเกมราวกับว่ามันเป็นครั้งสุดท้ายของเขา ในขณะที่ความคิดภาคต่อเป็นครั้งคราวเกิดขึ้นเขาให้ความสำคัญกับการรวมเข้ากับเกมปัจจุบันแทนที่จะบันทึกไว้สำหรับการผ่อนชำระในอนาคต เขาอธิบายวิธีการของเขาในการสืบเนื่องเป็นกระบวนการย้อนหลัง: การระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งตัวละครที่มีศักยภาพจากเกมก่อนหน้า หากไม่มีทิศทางที่น่าสนใจเขาแนะนำการเล่าเรื่องของตัวละครอาจจะเสร็จสมบูรณ์ เขาอ้างถึงซีรีส์ ที่ไม่จดที่แผนที่ เป็นตัวอย่างโดยเน้นถึงลักษณะการพัฒนาของตัวละครและความก้าวหน้าของการวางแผน

ในทางตรงกันข้าม Barlog ใช้วิธีการวางแผนระยะยาวที่เชื่อมโยงถึงกันซึ่งมักจะเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดโดยธรรมชาติและข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นของวิธีนี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงในบุคลากรของทีมและมุมมองที่พัฒนาขึ้นซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อแผนเริ่มต้น

การอภิปรายขยายไปถึงอารมณ์ของการพัฒนาเกมโดยทั้งสองแสดงประสบการณ์ของความเครียดที่รุนแรงและแม้กระทั่งการโจมตีเสียขวัญ Druckmann เน้นถึงความหลงใหลที่ลึกซึ้งในการขับเคลื่อนงานของพวกเขาสะท้อนความรู้สึกของเปโดรปาสคาลว่าการสร้างเกมเป็นการเรียกร้องชีวิต เขาเน้นด้านการทำงานร่วมกันโดยมุ่งเน้นไปที่สิทธิพิเศษในการทำงานกับบุคคลที่มีความสามารถแม้จะมีแง่ลบเช่นการล่วงละเมิดออนไลน์

Druckmann ถาม Barlog เกี่ยวกับจุดที่ไดรฟ์อย่างไม่หยุดยั้งในการสร้างจะเพียงพอ Barlog ตอบอย่างตรงไปตรงมายอมรับธรรมชาติที่ครอบงำของกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาเปรียบเสมือนการแสวงหาภูเขาที่ยากลำบากที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อพิชิต เขาอธิบายถึงความรู้สึกหวานอมขมกลืนของความสำเร็จเมื่อถึงจุดสูงสุดที่สร้างสรรค์เท่านั้นที่จะถูกผลักดันไปสู่ความท้าทายต่อไปทันที

Druckmann แสดงมุมมองที่วัดได้มากขึ้นโดยเน้นถึงความสำคัญของการสร้างโอกาสให้ผู้อื่นโดยในที่สุดก็ก้าวถอยหลังจากความรับผิดชอบประจำวัน เขาวางแผนที่จะลดการมีส่วนร่วมของเขาค่อยๆทำให้ผู้อื่นยอมรับความท้าทายและความเสี่ยงที่สร้างสรรค์ในการพัฒนาเกม Barlog ในความแตกต่างที่ตลกขบขันประกาศความตั้งใจของเขาที่จะเกษียณ

Neil DruckmannCory Barlog

บทความล่าสุด
  • เกม Co-op & Split-Screen ที่ดีที่สุดในท้องถิ่นที่คุณสามารถเล่นบน Nintendo Switch
    สวิตช์ Nintendo: คอนโซลอเนกประสงค์ที่มีห้องสมุดขนาดใหญ่ในขณะที่ไม่ใช่คอนโซลที่ทรงพลังที่สุดสวิตช์ Nintendo มีความยืดหยุ่นเกินกว่าการออกแบบลูกผสม ห้องสมุดเกมมีความหลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อครอบคลุมเกือบทุกประเภท สวิตช์ยังมีชื่อมากมายที่สร้างขึ้นรอบ ๆ OnLI
  • Infinity Nikki: สถานที่ที่จะหาพื้นเฉพาะ
    มาทำภารกิจต่อไปของเราต่อไปสำหรับก้นเฉพาะที่เข้าใจยากใน Infinity Nikki! คู่มือนี้จะช่วยให้คุณได้รับรายการตู้เสื้อผ้าที่จำเป็นเหล่านี้ ไม่ใช่การซื้อร้านค้าง่ายๆ จำเป็นต้องมีการสำรวจเล็กน้อย สารบัญค้นหาภาพก้นเฉพาะ: Ensigame.com ก่อน