ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนาที่ยาวนานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลความคิดที่ฉลาดและความท้าทายของการพัฒนาตัวละครในหลายเกม
Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อล่วงหน้า เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นเข้าหาแต่ละเกมราวกับว่ามันเป็นครั้งสุดท้ายของเขา ในขณะที่ความคิดภาคต่อเป็นครั้งคราวเกิดขึ้นเขาให้ความสำคัญกับการรวมเข้ากับเกมปัจจุบันแทนที่จะบันทึกไว้สำหรับการผ่อนชำระในอนาคต เขาอธิบายวิธีการของเขาในการสืบเนื่องเป็นกระบวนการย้อนหลัง: การระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งตัวละครที่มีศักยภาพจากเกมก่อนหน้า หากไม่มีทิศทางที่น่าสนใจเขาแนะนำการเล่าเรื่องของตัวละครอาจจะเสร็จสมบูรณ์ เขาอ้างถึงซีรีส์ ที่ไม่จดที่แผนที่ เป็นตัวอย่างโดยเน้นถึงลักษณะการพัฒนาของตัวละครและความก้าวหน้าของการวางแผน
ในทางตรงกันข้าม Barlog ใช้วิธีการวางแผนระยะยาวที่เชื่อมโยงถึงกันซึ่งมักจะเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดโดยธรรมชาติและข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นของวิธีนี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงในบุคลากรของทีมและมุมมองที่พัฒนาขึ้นซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อแผนเริ่มต้น
การอภิปรายขยายไปถึงอารมณ์ของการพัฒนาเกมโดยทั้งสองแสดงประสบการณ์ของความเครียดที่รุนแรงและแม้กระทั่งการโจมตีเสียขวัญ Druckmann เน้นถึงความหลงใหลที่ลึกซึ้งในการขับเคลื่อนงานของพวกเขาสะท้อนความรู้สึกของเปโดรปาสคาลว่าการสร้างเกมเป็นการเรียกร้องชีวิต เขาเน้นด้านการทำงานร่วมกันโดยมุ่งเน้นไปที่สิทธิพิเศษในการทำงานกับบุคคลที่มีความสามารถแม้จะมีแง่ลบเช่นการล่วงละเมิดออนไลน์
Druckmann ถาม Barlog เกี่ยวกับจุดที่ไดรฟ์อย่างไม่หยุดยั้งในการสร้างจะเพียงพอ Barlog ตอบอย่างตรงไปตรงมายอมรับธรรมชาติที่ครอบงำของกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาเปรียบเสมือนการแสวงหาภูเขาที่ยากลำบากที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อพิชิต เขาอธิบายถึงความรู้สึกหวานอมขมกลืนของความสำเร็จเมื่อถึงจุดสูงสุดที่สร้างสรรค์เท่านั้นที่จะถูกผลักดันไปสู่ความท้าทายต่อไปทันที
Druckmann แสดงมุมมองที่วัดได้มากขึ้นโดยเน้นถึงความสำคัญของการสร้างโอกาสให้ผู้อื่นโดยในที่สุดก็ก้าวถอยหลังจากความรับผิดชอบประจำวัน เขาวางแผนที่จะลดการมีส่วนร่วมของเขาค่อยๆทำให้ผู้อื่นยอมรับความท้าทายและความเสี่ยงที่สร้างสรรค์ในการพัฒนาเกม Barlog ในความแตกต่างที่ตลกขบขันประกาศความตั้งใจของเขาที่จะเกษียณ