Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏တစ်နာရီကြာစကားပြောဆိုမှုသည်ကိုယ်ပိုင်မလုံခြုံမှုများ,
Druckmann အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်သူသည်နောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်များကိုကြိုတင်စီစဉ်ထားခြင်းမရှိကြောင်းထင်ရှားသည်။ သူသည်လက်ရှိစီမံကိန်းအပေါ်အပြင်းအထန်အာရုံစိုက်ပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီကိုသူ၏နောက်ဆုံးကဲ့သို့ချဉ်းကပ်သည်။ ရံဖန်ရံခါနောက်ဆက်တွဲအတွေးအခေါ်များပေါ်ပေါက်လာသော်လည်းအနာဂတ်အရစ်ကျများချွေတာရာတွင်သိမ်းဆည်းမည့်အစားသူတို့ကိုပစ္စုပ္ပန်ဂိမ်းထဲသို့ထည့်သွင်းထားသည်။ သူသည်နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းများနှင့်ယခင်ဂိမ်းများမှမဖြေရှင်းနိုင်သောဒြပ်စင်များနှင့်အလားအလာရှိသောအရာများကိုဖော်ထုတ်ခြင်းကိုနောက်ဆက်တွဲလုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ်လေ့လာခြင်းကိုနောက်ဆက်တွဲလုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ အဘယ်သူမျှမဆွဲဆောင်မှုလမ်းကြောင်းမတည်ရှိပါကသူသည်ဇာတ်ကောင်၏ဇာတ်ကြောင်းသည်ပြည့်စုံနိုင်ကြောင်းသူကအကြံပြုသည်။ သူသည် မ uncharted စီးရီးကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ် ကိုးကား. ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ကြံစည်မှုတိုးတက်မှုများ၏သဘောသဘာဝကိုအလေးအနက်ထားသည်။
Barlog သည်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ရေရှည်, အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသောစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းချဉ်းကပ်မှုနည်းလမ်းကိုလက်ခံလေ့ရှိပြီး, သူကဤနည်းလမ်း၏မွေးရာပါစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအန္တရာယ်များကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်ကန ဦး အစီအစဉ်များကိုအကျိုးသက်ရောက်နိုင်သောရှုထောင့်များပေါ်ပေါက်လာသောအမြင်များပေါ်ပေါက်လာသောအမြင်များကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
ဆွေးနွေးမှုသည်စိတ်ဖိစီးမှုနှင့်ထိတ်လန့်တိုက်ခိုက်မှုများအတွေ့အကြုံများကိုနှစ် ဦး စလုံးနှင့်အတူဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိခိုက်သေဆုံးမှုမှတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Druckmann သည်သူတို့၏အလုပ်ကိုမောင်းနှင်သောလေးနက်သောစိတ်အားထက်သန်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ Pedro Pascal ၏စိတ်ဓာတ်ကိုဘ 0 ၏ခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူကအွန်လိုင်းအနှောင့်အယှက်ပေးမှုကဲ့သို့သောအနုတ်လက်ခဏာရှုထောင့်များရှိသော်လည်းပါရမီရှင်များနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခြင်းအခွင့်ထူးကိုအာရုံစိုက်ခြင်း,
druckmann သည်မဆုတ်မနစ် drive ကိုဖန်တီးရန်မဆုတ်မနစ် drive သည်လုံလောက်မှုရှိသည့်အချက်နှင့် ပတ်သက်. BardoG ကိုမေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။ Barlog သည်ရိုးရိုးသားသားတုန့်ပြန်သည်, သူက Bittersweet ၏အောင်မြင်မှုခံစားမှုကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုအထွတ်အထိပ်သို့ရောက်သောအခါချက်ချင်းပင်လာမည့်စိန်ခေါ်မှုဆီသို့ချက်ချင်းမောင်းနှင်ရန်သာဖြစ်သည်။
Druckmann သည် ပိုမို. တိုင်းတာသောရှုထောင့်ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်သူသည်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုတဖြည်းဖြည်းလျှော့ချရန်စီစဉ်ထားပြီးဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်မွေးရာပါစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအန္တရာယ်များကိုလက်ခံရန်စီစဉ်ထားသည်။ Barlog သည်ရယ်စရာ counterpoint တွင်ပြက်ရယ်ပြုခြင်းအားဖြင့်သူ၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုအနားယူရန်သူ၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုကြေငြာခဲ့သည်။