Welcome to 0516f.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pengarang : Hunter
Mar 04,2025

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, idea-idea yang baik, dan cabaran perkembangan watak merentasi pelbagai permainan.

Druckmann menghairankan mendedahkan dia tidak merancang sekuel terlebih dahulu. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, mendekati setiap permainan seolah -olah ia adalah yang terakhir. Walaupun idea -idea sekuel sekali -sekala muncul, dia mengutamakan menggabungkannya ke dalam permainan sekarang dan bukannya menyelamatkan mereka untuk ansuran masa depan. Beliau menjelaskan pendekatannya kepada sekuel sebagai proses retrospektif: mengenal pasti unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak yang berpotensi dari permainan sebelumnya. Sekiranya tidak ada arahan yang menarik, dia mencadangkan naratif watak itu dapat lengkap. Beliau memetik siri yang belum dipetakan sebagai contoh, menekankan sifat berulang perkembangan watak dan perkembangan plot.

Sebaliknya, Barlog mengamalkan pendekatan perancangan jangka panjang, saling berkaitan, sering menghubungkan projek-projek semasa dengan idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan yang wujud dan potensi perangkap kaedah ini, termasuk peralihan dalam kakitangan pasukan dan perspektif yang berkembang yang boleh memberi kesan kepada rancangan awal.

Perbincangan diperluaskan kepada pengurangan emosi perkembangan permainan, dengan kedua -dua mengekspresikan pengalaman tekanan yang sengit dan serangan panik. Druckmann menekankan semangat mendalam yang memandu kerja mereka, menggema sentimen Pedro Pascal bahawa penciptaan permainan adalah panggilan hidup. Beliau menekankan aspek kerjasama, yang memberi tumpuan kepada keistimewaan bekerja dengan individu berbakat walaupun aspek negatif, seperti gangguan dalam talian.

Druckmann mempersoalkan Barlog tentang titik di mana pemacu yang tidak henti -henti untuk membuat menjadi mencukupi. Barlog bertindak balas dengan jujur, mengakui sifat obsesif proses kreatifnya, menyamakannya dengan mengejar gunung yang tidak pernah berakhir untuk menaklukkan. Dia menyifatkan perasaan pencapaian yang pahit apabila mencapai puncak kreatif, hanya akan segera didorong ke arah cabaran seterusnya.

Druckmann menyatakan perspektif yang lebih diukur, menekankan pentingnya mewujudkan peluang untuk orang lain dengan akhirnya melangkah mundur dari tanggungjawab sehari-hari. Dia merancang untuk secara beransur -ansur mengurangkan penglibatannya, membolehkan orang lain merangkul cabaran dan risiko kreatif yang wujud dalam pembangunan permainan. Barlog, dalam keadaan lucu, bercanda mengisytiharkan hasratnya untuk bersara.

Neil DruckmannCory Barlog

Artikel Terkini