Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Yazar : Hunter
Mar 04,2025

Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel güvensizlikleri, uygun fikirleri seçti ve çoklu oyunlarda karakter gelişiminin zorluklarını kapsadı.

Druckmann şaşırtıcı bir şekilde devam filmi planlamadığını açıkladı. Mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor ve her oyuna sonuncusuymuş gibi yaklaşıyor. Ara sıra devam filmi fikirler ortaya çıkarken, onları gelecekteki taksitler için kurtarmak yerine mevcut oyuna dahil etmeye öncelik verir. Devam filmlerine yaklaşımını geriye dönük bir süreç olarak açıkladı: çözülmemiş unsurları ve önceki oyunlardan potansiyel karakter yaylarını tanımlamak. Zorlayıcı bir yön yoksa, karakterin anlatısının tamamlanabileceğini öne sürüyor. Karakter gelişiminin ve arsa ilerlemesinin yinelemeli doğasını vurgulayarak, Uncharted serisini örnek olarak gösterdi.

Barlog, aksine, mevcut projeleri genellikle yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlayan uzun vadeli, birbirine bağlı bir planlama yaklaşımını benimser. Takım personelindeki değişimler ve ilk planları etkileyebilecek gelişen perspektifler de dahil olmak üzere bu yöntemin doğal stresini ve potansiyel tuzaklarını kabul etti.

Tartışma, hem yoğun stres deneyimlerini hem de panik atakların deneyimlerini ifade ederek oyun gelişiminin duygusal geçişine yayıldı. Druckmann, Pedro Pascal'ın oyun yaratmanın bir hayatın çağrısı olduğu düşüncesini yineleyen çalışmalarını sürdüren derin tutkuyu vurguladı. Çevrimiçi taciz gibi olumsuz yönlere rağmen yetenekli bireylerle çalışma ayrıcalığına odaklanarak işbirlikçi yönü vurguladı.

Druckmann, Barlog'u yaratma konusunda acımasız sürüşün yeterli hale geldiği noktayı sorguladı. Barlog dürüst bir şekilde cevap verdi, yaratıcı sürecinin takıntılı doğasını kabul etti, onu fethetmek için her zamanki dağların hiç bitmeyen bir arayışına benzetti. Yaratıcı bir zirveye ulaştıktan sonra acı tatlı başarı hissini, ancak hemen bir sonraki zorluğa yönelmek için anlattı.

Druckmann, daha ölçülen bir perspektifi ifade ederek, sonunda günlük sorumluluklardan geri adım atarak başkaları için fırsatlar yaratmanın önemini vurguladı. Katılımını yavaş yavaş azaltmayı planlıyor ve başkalarının oyun gelişiminin doğasında var olan zorlukları ve yaratıcı riskleri benimsemesine izin veriyor. Barlog, mizahi bir kontrpuan içinde, emekli olma niyetini şaka bir şekilde ilan etti.

Neil DruckmannCory Barlog

Son Makaleler
  • Diablo tarzı zindan yapım arpg tormentis yakında Android'e geliyor!
    Bu Aralık ayında Android'e vuran aksiyon RPG zindan paletli, işkence için hazır olun! Ön kayıt artık açık. 4 Hands Game (Evergore, Kahramanlar ve Tüccarlar ve Numzle'nin yaratıcıları) tarafından geliştirilen Tormentis, benzersiz bir bükülme ile diablo esque bir deneyim sunar: Dungeon binası ve yoğun
    Yazar : Alexis Mar 04,2025
  • Her Xbox Konsolu: Çıkış tarihlerinin tam geçmişi
    Xbox: Üç büyük konsol markasından biri olan dokuz nesil Xbox'ın retrospektifi, 2001 ilk çıkışından bu yana oyun manzarasını önemli ölçüde etkiledi. Başlangıçta bir underdog, TV'yi kapsayan bir multimedya güç merkezine dönüştü, akış ve popüler Xbox Game Pass aboneliği
    Yazar : Claire Mar 04,2025