Doom: The Dark Ages, la prochaine préquelle du célèbre Doom Eternal, promet un retour aux racines de la franchise tout en offrant une expérience nouvelle et puissante. S'appuyant sur le succès de ses prédécesseurs, cet épisode renonce aux éléments de plate-forme de Doom Eternal, se concentrant plutôt sur des combats intenses et des quarts étroits.
Le gameplay de base tourne autour des attaques de mêlée frénétique et dévastatrice. Alors que l'emblématique des armes Doom revient, y compris le nouvel ajout de crusant du crâne vu dans la bande-annonce de Reveal, The Dark Ages met l'accent sur trois armes de mêlée: un gant électrifié, un fléau et la scie de bouclier très attendue. "Tu vas te tenir debout et combattre", a confirmé le directeur du jeu Hugo Martin.
Martin cite l'inspiration du destin original, Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme influences clés. Cela se reflète dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent ces films et le destin original. Le système de tuerie de gloire a été repensé pour une fluidité améliorée, permettant des exécutions variées sous n'importe quel angle. Les niveaux sont conçus pour l'exploration et offrent une agence de joueurs en termes d'achèvement objectif. Contrairement à Doom Eternal, le récit se déroule à travers les cinématiques plutôt que par les entrées du codex en jeu, promettant une histoire convaincante qui élargit l'univers Doom.
Abordant la critique de la complexité de Doom Eternal, The Dark Ages rationalise les contrôles pour une expérience plus intuitive. Les armes de mêlée sont équipées individuellement et le jeu présente une économie simplifiée avec une seule devise (or). Les secrets récompensent la progression des compétences avec des améliorations de jeu tangibles, plutôt que des récompenses uniquement basées sur les traditions. La difficulté est hautement personnalisable, offrant aux joueurs un contrôle granulaire sur divers aspects du défi.
Les séquences de présentation de la bande-annonce de Reveal, telles que le mech géant Atlan et la conduite en dragon cybernétique, ne sont pas des événements isolés mais offrent des expériences de gameplay uniques avec leurs propres capacités et mini-bosses. Surtout, les âges sombres présenteront une campagne solo axée sur un jeu, omettant le mode multijoueur présent dans Doom Eternal.
Martin souligne le changement délibéré de la direction de Doom Eternal, visant une sensation de malheur plus classique. "Ça doit être différent", a-t-il déclaré, "surtout si j'aimais le jeu. Si je veux jouer à un jeu de contes C'est plus proche de la condamnation classique. Cet engagement envers une expérience de destin raffinée et classique a généré une excitation considérable, la date de sortie du 15 mai très attendue.