DOOM: Ang Madilim na Panahon, ang paparating na prequel sa na -acclaim na Doom Eternal, ay nangangako ng pagbabalik sa mga ugat ng franchise habang naghahatid ng isang sariwa, malakas na karanasan. Ang pagtatayo sa tagumpay ng mga nauna nito, ang pag-install na ito ay nag-iwas sa mga elemento ng platforming ng Doom Eternal, na nakatuon sa halip na matindi, malapit na quarters.
Ang pangunahing gameplay ay umiikot sa paligid ng frenetic strafing at nagwawasak na pag -atake ng melee. Habang ang mga iconic na armas ng armas ng tadhana, kasama ang bungo na nagdurog ng bagong karagdagan na nakikita sa ibunyag na trailer, binibigyang diin ng The Dark Ages ang tatlong melee na armas: isang electrified gauntlet, isang flail, at ang mataas na inaasahang kalasag. "Tumayo ka at lumaban," nakumpirma ng director ng laro na si Hugo Martin.
Binanggit ni Martin ang inspirasyon mula sa orihinal na kapahamakan, ang Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight Returns , at Zack Snyder's 300 bilang mga pangunahing impluwensya. Ito ay makikita sa disenyo ng laro, na nagtatampok ng malakihang mga nakatagpo ng labanan na nakapagpapaalaala sa mga pelikulang iyon at ang orihinal na kapahamakan. Ang sistema ng Kill Kill ay muling idisenyo para sa pinahusay na likido, na nagpapahintulot sa iba't ibang mga pagpatay mula sa anumang anggulo. Ang mga antas ay dinisenyo para sa paggalugad at mag -alok ng ahensya ng manlalaro sa pagkumpleto ng layunin. Hindi tulad ng Doom Eternal, ang salaysay ay nagbubukas sa pamamagitan ng mga cutcenes kaysa sa mga in-game codex entry, na nangangako ng isang nakakahimok na kwento na nagpapalawak ng uniberso ng tadhana.
Ang pagtugon sa pagpuna sa pagiging kumplikado ng Doom Eternal, ang mga madilim na edad ay nag -streamlines ng mga kontrol para sa isang mas madaling maunawaan na karanasan. Ang mga armas ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, at ang laro ay nagtatampok ng isang pinasimple na ekonomiya na may isang solong pera (ginto). Ang mga lihim na gantimpala ng kasanayan sa pag-unlad na may mga nasasalat na pagpapahusay ng gameplay, sa halip na mga gantimpala na batay lamang sa mga gantimpala. Ang kahirapan ay lubos na napapasadya, na nag -aalok ng mga manlalaro na butil ng kontrol sa iba't ibang mga aspeto ng hamon.
Ang mga pagkakasunud-sunod ng showstopping mula sa ibunyag na trailer, tulad ng higanteng Atlan Mech at Cybernetic Dragon Riding, ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan ngunit nag-aalok ng mga natatanging karanasan sa gameplay na may sariling mga kakayahan at mini-bosses. Mahalaga, ang The Dark Ages ay magtatampok ng isang kampanya na nakatuon sa solong-player, na tinatanggal ang Multiplayer mode na naroroon sa Doom Eternal.
Binibigyang diin ni Martin ang sinasadyang paglipat mula sa direksyon ng Doom Eternal, na naglalayong para sa isang mas klasikong pakiramdam ng tadhana. "Kailangan lang itong iba," sinabi niya, "lalo na kung mahal ko ang laro. Kung nais kong maglaro ng isang laro ng tadhan Mas malapit ito sa klasikong kapahamakan. " Ang pangako na ito sa isang pino, klasikong karanasan sa tadhana ay nakabuo ng malaking kasiyahan, na may mataas na petsa ng paglabas ng Mayo 15.