Doom: Темные века, предстоящий приквел к известной гибели Eternal, обещает возвращение к корням франшизы, обеспечивая свежий, мощный опыт. Опираясь на успех своих предшественников, этот выпуск отказывается от платформирующих элементов Doom Eternal, вместо этого фокусируясь на интенсивном бою с близкими четвертями.
Основной игровой процесс вращается вокруг неистового стрелка и разрушительных атак ближнего боя. В то время как культовое возвращение вооружений гибели, в том числе новое дополнение, смягчающее череп, наблюдаемое в трейлере «Открытие», темные века подчеркивают три оружия ближнего боя: электрифицированная перчатка, плось и долгожданная пила щита. «Ты собираешься стоять и сражаться», - подтвердил режиссер игры Хьюго Мартин.
Мартин ссылается на вдохновение из оригинальной гибели, Бэтмена Фрэнка Миллера: «Темный рыцарь» возвращается , и Зак Снайдер 300 *в качестве ключевых влияний. Это отражено в дизайне игры, в которых участвуют крупномасштабные боевые встречи, напоминающие эти фильмы и оригинальную гибель. Система убийства славы была перепроектирована для улучшения текучести, что позволяет проводить различные выполнения под любым углом. Уровни предназначены для разведки и предлагают агентство игроков в целях завершения. В отличие от Doom Eternal, повествование разворачивается через кат-сцен, а не в игровых записях кодекса, обещая убедительную историю, которая расширяет вселенную Doom.
Управляя критикой сложности Doom Eternal, темные века оптимизируют контроль за более интуитивным опытом. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, а игра оснащена упрощенной экономикой с одной валютой (золото). Секретные награды навыки навыки с ощутимыми усовершенствованиями игрового процесса, а не только вознаграждения на основе знаний. Сложность очень настраивается, предлагая игрокам гранулированный контроль над различными аспектами вызова.
Последовательные последовательности из трейлера Specuet, таких как гигантская атланская мех и кибернетическая катание на драконе, не являются изолированными событиями, но предлагают уникальные игровые процессы со своими собственными способностями и мини-боссами. Важно отметить, что темные возрасты будут представлены однопользой кампании, в которой пропущены многопользовательский режим, присутствующий в Doom Eternal.
Мартин подчеркивает преднамеренный сдвиг от направления Doom Eternal, стремясь к более классическому ощущению Doom. «Это просто должно быть по -другому, - заявил он, - особенно если мне понравилась игра. Если я хочу сыграть в игру с гибелью, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия, особенно если это изменение приносит это ближе к классической гибели ». Эта приверженность утонченному, классическому опыту Doom вызвала значительное волнение, с датой выпуска 15 мая.