DOOM:The Dark Ages、称賛されるDoom Eternalの今後の前編は、新鮮で強力な体験を提供しながら、フランチャイズのルーツへの復帰を約束します。前任者の成功に基づいて、この分割払いでは、Doom Eternalのプラットフォーム要素を放棄し、代わりに激しい四半期の戦闘に焦点を当てています。
コアゲームプレイは、熱狂的なストラフィングと壊滅的な近接攻撃を中心に展開します。象徴的なドゥームの武器は、公開予告編に見られる頭蓋骨を砕く新しい追加を含む復活しますが、暗黒時代は3つの近接武器を強調しています。 「あなたは立って戦うつもりです」とゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは確認した。
マーティンは、オリジナルの運命、フランクミラーの バットマン:ダークナイトが戻ってきた 、ザックスナイダーの 300 から重要な影響を挙げています。これは、ゲームのデザインに反映されており、それらの映画とオリジナルの運命を連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴としています。 Glory Kill Systemは、流動性が向上するために再設計されており、あらゆる角度からのさまざまな実行が可能になります。レベルは、探索用に設計されており、客観的な完了でプレイヤーエージェンシーを提供します。 Doom Eternとは異なり、物語はゲーム内のコーデックスエントリではなく、カットシーンを通して展開され、Doomの宇宙を拡大する説得力のある物語を約束します。
Doom Eternの複雑さに対する批判に対処するために、暗い年齢はより直感的な体験のために制御を合理化します。近接武器は個別に装備されており、ゲームは単一の通貨(金)を備えた簡素化された経済を特徴としています。秘密は、伝承ベースの報酬だけではなく、有形のゲームプレイの拡張によりスキルの進行に報いる。難易度は非常にカスタマイズ可能で、プレイヤーはチャレンジのさまざまな側面をきめぶし制御できます。
ジャイアントアトランメカやサイバネティックドラゴンライディングなどのリリーストレーラーのショーストップシーケンスは、孤立したイベントではなく、独自の能力とミニボスを備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。重要なことに、暗黒時代はシングルプレイヤー中心のキャンペーンを特徴とし、Doom Eternalに存在するマルチプレイヤーモードを省略します。
マーティンは、より古典的な運命の感覚を目指して、Doom Eternalの方向からの意図的なシフトを強調しています。 「特にゲームが好きなら、それは違うだけです」と彼は述べました。運命のゲームをプレイしたいなら、私は強く感じたいのですが、そのパワーファンタジーが何であるかを変えても大丈夫です。古典的な運命に近い。」洗練された古典的な運命体験へのこのコミットメントは、5月15日のリリース日が非常に期待されているかなりの興奮を生み出しました。