厄运:《黑暗时代》,即将备受赞誉的《毁灭战士》永恒的前传,他承诺将重返特许经营的根源,同时带来新鲜,有力的体验。本期基于其前任的成功,放弃了厄运永恒的平台元素,而是专注于激烈的,近距离的战斗。
核心游戏玩法围绕着疯狂的扫射和毁灭性的近战攻击。尽管标志性的末日武器返回,包括在揭示预告片中看到的颅骨刺耳的新添加剂,但《黑暗时代》强调了三种近战武器:一种电动的手套,fl尾和备受期待的盾牌锯。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)证实:“你会站起来打架。”
马丁(Martin)引用了原始厄运的灵感,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:《黑暗骑士》(The Dark Knight)返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键影响。这反映在游戏的设计中,以大规模的战斗相遇让人联想到这些电影和原始的厄运。重新设计了荣耀杀戮系统以提高流动性,从而可以从任何角度执行各种执行。级别设计用于探索并为参与者提供客观完成。与《毁灭战士》(Doom Eternal)不同,叙事通过过场动画而不是游戏中的法典条目展开,这有望扩大末日宇宙的引人入胜的故事。
在解决对毁灭战士永恒复杂性的批评时,黑暗时代精简了更直观的体验。近战武器是单独配备的,游戏具有单一货币(黄金)的简化经济。秘密通过有形的游戏增强奖励技能进步,而不是仅仅是基于知识的奖励。难度是高度可定制的,为玩家提供了对挑战各个方面的颗粒状控制。
展示预告片中的展示序列,例如巨型Atlan Mech和Cybernetic Dragon Riding,不是孤立的事件,而是提供独特的游戏体验,具有自己的能力和迷你老板。重要的是,黑暗时代将采用以单人为中心的广告系列,省略了《厄运永恒》中存在的多人游戏模式。
马丁强调了毁灭性永恒的方向的故意转变,旨在具有更经典的厄运感觉。他说:“这只是一定有所不同,尤其是如果我喜欢游戏。如果我想玩厄运游戏,我想感到强壮,但是我可以改变这种力量幻想是可以的,尤其是如果这种变化带来的情况会带来它更接近经典的厄运。”这种对精致,经典的厄运经验的承诺引起了极大的兴奋,5月15日发布日期备受期待。