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Doom의 미지의 유산 : 암흑 시대의 출현

작가 : Hunter
Feb 22,2025

DOOM : Dark Ages, 다가오는 Darm Age는 유명한 Doom Eternal에 대한 프랜차이즈의 뿌리로 돌아 가면서 신선하고 강력한 경험을 제공 할 것을 약속합니다. 이 할부는 전임자의 성공을 바탕으로 Doom Eternal의 플랫폼 요소를 포기하며 대신 강렬한 근거리 전투에 중점을 둡니다.

핵심 게임 플레이는 열광적 인 스트라프와 파괴적인 근접 공격을 중심으로 진행됩니다. 공개 트레일러에서 볼 수있는 두개골 크러쉬를 포함하여 상징적 인 Doom 무기가 돌아 오는 반면, Dark Age는 세 가지 근접 무기, 즉 전기 건틀릿, 플레일 및 매우 기대되는 방패 톱을 강조합니다. "당신은 서서 싸울 것입니다."게임 감독 Hugo Martin이 확인했다.

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Martin은 원래 Doom, Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 인용합니다. 이것은 게임의 디자인에 반영되며, 그 영화와 원래의 운명을 연상시키는 대규모 전투 만남이 특징입니다. 영광 킬 시스템은 유동성 향상을 위해 재 설계되어 모든 각도에서 다양한 실행을 허용합니다. 레벨은 탐색 및 객관적인 완료로 플레이어 대행사를 제공하도록 설계되었습니다. Doom Eternal과는 달리, 이야기는 게임 내 Codex 항목보다는 컷 신을 통해 전개되어 Doom Universe를 확장하는 매력적인 이야기를 약속합니다.

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Darom Eternal의 복잡성에 대한 비판을 다루면서 암흑 시대는보다 직관적 인 경험을 통제합니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 있으며 게임은 단일 통화 (금)의 단순화 된 경제를 특징으로합니다. 비밀은 유형의 게임 플레이 향상을 통해 보상 기술 진행을 보상합니다. 어려움은 고도로 사용자 정의 가능하며, 플레이어에게 도전의 다양한 측면을 세분화하는 제어를 제공합니다.

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Giant Atlan Mech 및 Cybernetic Dragon Riding과 같은 공개 트레일러의 시퀀스는 고립 된 이벤트가 아니라 자신의 능력과 미니 보스와 함께 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 중요한 것은 Dark Ages는 단일 플레이어 중심 캠페인을 특징으로하며 Doom Eternal에있는 멀티 플레이어 모드를 생략합니다.

Martin은 Doom Eternal의 지시에서 의도적 인 변화를 강조하여보다 고전적인 파멸의 느낌을 목표로합니다. "특히 게임을 좋아한다면, 특히 달라야한다면, Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만 파워 판타지가 무엇인지, 특히 그 변화가 가져 오는 경우에도 괜찮습니다. 그것은 클래식 한 파멸에 더 가깝습니다.” 세련되고 고전적인 운명 경험에 대한 이러한 헌신은 5 월 15 일 릴리스 날짜가 매우 기대되는 상당한 흥분을 일으켰습니다.

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