Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain Half-Life Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis celle-ci, décrivant Antonov comme "brillant et original", quelqu'un qui a fait mieux "."
Des hommages ont afflué de toute l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son inspiration durable. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit vif et du talent comique d'Antonov. Pete Hines de Bethesda a salué la capacité unique d'Antonov à imprégner les mondes de jeu avec la vie et le sens.
Né à Sofia, en Bulgarie, le voyage d'Antonov a commencé à Paris avant de passer au développement de jeux vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Sa carrière remarquable l'a vu devenir une force créative clé derrière l'emblématique City 17 de Half-Life 2 , un design inspiré par son enfance à Sofia, mélangé à des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer l'atmosphère distinctive de l'Europe orientale et du Nord.
Les contributions d'Antonov s'étendent au-delà de Half-Life 2 . Il a été directeur du design visuel pour Dishonored à Arkane Studios, co-créant la ville mémorable de Dunwall. Ses talents créatifs ont également atteint au-delà des jeux vidéo; Il a co-écrit les films d'animation Renaissance et The Prodigies , et a travaillé chez Darewise Entertainment.
Dans un Reddit AMA huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver une maison créative dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants. Il a apprécié le manque de rôles rigides de l'industrie, permettant aux artistes de façonner les mondes entiers. Son premier match a été Redneck Rampage , un projet où il a considérablement contribué à l'art et à la construction du monde.
La récente apparition d'Antonov dans le documentaire d'anniversaire Half-Life 2 de Valve a offert un aperçu de son processus créatif et des inspirations derrière son travail révolutionnaire. Son héritage en tant que figure charnière dans l'art et le design de jeux vidéo permettra sans aucun doute.