Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang natanggal na kwento ng Instagram, na naglalarawan kay Antonov bilang "napakatalino at orihinal," isang tao na "Ginawa ang Lahat ng Mas mahusay."
Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay naka -highlight sa instrumental na papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanyang pangmatagalang inspirasyon. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane, ay naalala ang matalim na pagpapatawa at komedikong talento ni Antonov. Ang Pete Hines ni Bethesda ay pinuri ang natatanging kakayahan ni Antonov na mag -imbento ng mga mundo ng laro na may buhay at kahulugan.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, nagsimula ang paglalakbay ni Antonov sa Paris bago siya lumipat sa pag-unlad ng video game noong kalagitnaan ng 1990s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Ang kanyang kamangha-manghang karera ay nakakita sa kanya na naging isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng kalahating buhay na 2 's iconic na lungsod 17, isang disenyo na inspirasyon ng kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ng mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg. Nilalayon niyang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa.
Ang mga kontribusyon ni Antonov ay pinalawak na lampas sa kalahating buhay 2 . Naglingkod siya bilang visual design director para sa Dishonored sa Arkane Studios, co-paglikha ng di malilimutang lungsod ng Dunwall. Ang kanyang mga malikhaing talento ay umabot din sa kabila ng mga video game; Pinagsama niya ang mga animated na pelikula Renaissance at The Prodigies , at nagtrabaho sa Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA walong taon bago, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang maagang karera, na inihayag ang kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago maghanap ng isang malikhaing bahay sa industriya ng laro ng video noon. Pinahahalagahan niya ang kakulangan ng mga mahigpit na tungkulin ng industriya, na nagpapahintulot sa mga artista na hubugin ang buong mundo. Ang kanyang unang laro ay Redneck Rampage , isang proyekto kung saan makabuluhang nag-ambag siya sa sining at pagbuo ng mundo.
Ang kamakailang hitsura ni Antonov sa Half-Life 2 anibersaryo ng dokumentaryo ay nag-alok ng karagdagang pananaw sa kanyang malikhaing proseso at ang mga inspirasyon sa likod ng kanyang groundbreaking work. Ang kanyang pamana bilang isang pivotal figure sa video game art at disenyo ay walang alinlangan na magtitiis.