Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, стоящий за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Promcer Marc Marc Laydlaw через историю Instagram, описывая Антонов как «блестящий и оригинальный», «кто-то, кто« сделал все лучше ».
Дань вливалась со всей отрасли. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антона в успехе Аркане и его длительное вдохновение. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, вспомнил острый остроумие и комедийный талант Антонова. Пит Хайнс из Бетесды высоко оценил уникальную способность Антонова наполнять игровые миры жизнью и смыслом.
Путешествие Антонов началось в Париже, родившееся в Софии, в Париже, прежде чем перешел в разработку видеоигр в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Его замечательная карьера увидела, как он стал ключевой творческой силой, стоящей за культовым городом Half-Life 2 , дизайном, вдохновленным его детством в Софии, смешанном с элементами Белграда и Санкт-Петербурга. Он стремился запечатлеть отличительную атмосферу восточной и северной Европы.
Вклад Антонова простирался за пределы Half-Life 2 . Он работал директором по визуальному дизайну для Dishonored в Arkane Studios, создавая запоминающийся город Данволл. Его творческие таланты также достигли видеоигр; Он был соавтором анимационных фильмов Ренессанс и The Prodigies и работал в Darewise Entertainment.
В Reddit AMA восемь лет до этого Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, раскрыв свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем найти творческий дом в тогдашней индустрии видеоигр. Он ценил отсутствие жестких ролей в отрасли, позволяя художникам формировать целые миры. Его первой игрой была Redneck Rampage , проект, в котором он значительно внес свой вклад в искусство и мировое строительство.
Недавнее появление Антонова в документальном фильме «Half-Life 2 » Valve's Half-Life 2 * дало дополнительное понимание его творческого процесса и вдохновения, лежащих в основе его новаторской работы. Его наследие как ключевой фигуры в искусстве и дизайне видеоигр, несомненно, выдержат.