Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。このニュースは Half-Life Writer Dlaidlawによって、その後の削除されたInstagramのストーリーを介して確認されました。
業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼の永続的なインスピレーションにおけるAntonovの道具的役割を強調しました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、アントノフの鋭い機知とコメディの才能を思い出しました。ベセスダのピート・ハインズは、ゲームの世界に人生と意味を吹き込むアントノフのユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフの旅は、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲーム開発に移行する前にパリで始まりました。彼の驚くべきキャリアは、彼がソフィアの幼少期に触発されたデザインであるハーフライフ2 *の象徴的な都市17の背後にある重要な創造力になり、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素とブレンドされました。彼は、東ヨーロッパと北ヨーロッパの独特の雰囲気を捉えることを目指しました。
アントノフの貢献は、 Half-Life 2 を超えて拡張されました。彼は、Arkane Studiosで Dishonored のビジュアルデザインディレクターを務め、思い出に残る街のダンウォールを共同作成しました。彼の創造的な才能もビデオゲームを超えて届きました。彼はアニメーション映画 ルネッサンス と 天才 を共著し、Darewise Entertainmentで働いていました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼の初期のキャリアについての洞察を共有し、当時の動画ゲーム業界で創造的な家を見つける前に、交通機関のデザインと広告の経歴を明らかにしました。彼は業界の厳格な役割の欠如を高く評価し、アーティストが全世界を形作ることを可能にしました。彼の最初のゲームは Redneck Rampage でした。このプロジェクトでは、彼が芸術と世界構築に大きく貢献しました。
Valveの Half-Life 2 Anniversary Documentaryでのアントノフの最近の登場は、彼の創造的なプロセスと彼の画期的な作品の背後にあるインスピレーションについてのさらなる洞察を提供しました。ビデオゲームアートとデザインの極めて重要な人物としての彼の遺産は、間違いなく耐えます。