Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน *Marc Laidlaw ผ่านเรื่องราว Instagram ที่ถูกลบตั้งแต่
บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วทั้งอุตสาหกรรม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และแรงบันดาลใจที่ยั่งยืนของเขา ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่อาร์เคนจำได้ว่ามีปัญญาอันเฉียบแหลมและความสามารถตลกของ Antonov Pete Hines ของ Bethesda ยกย่องความสามารถพิเศษของ Antonov ในการสร้างโลกของเกมด้วยชีวิตและความหมาย
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียการเดินทางของ Antonov เริ่มขึ้นในปารีสก่อนที่เขาจะเปลี่ยนไปใช้การพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) อาชีพที่น่าทึ่งของเขาเห็นว่าเขากลายเป็นพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญเบื้องหลัง Half-Life 2 S City 17 ซึ่งเป็นงานออกแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัยเด็กของเขาในโซเฟียผสมผสานกับองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขามีเป้าหมายที่จะจับบรรยากาศที่โดดเด่นของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ
ผลงานของ Antonov ขยายออกไปเกินกว่า ครึ่งชีวิต 2 เขาทำหน้าที่เป็นผู้กำกับการออกแบบภาพสำหรับ Dishonored ที่ Arkane Studios ร่วมสร้างเมืองที่น่าจดจำของ Dunwall พรสวรรค์ที่สร้างสรรค์ของเขาก็มาถึงนอกเหนือจากวิดีโอเกม เขาร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูน Renaissance และ The Prodigies และทำงานที่ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรก ๆ ของเขาเปิดเผยภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะหาบ้านสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เขาชื่นชมการขาดบทบาทที่เข้มงวดของอุตสาหกรรมทำให้ศิลปินสามารถกำหนดโลกทั้งโลกได้ เกมแรกของเขาคือ Redneck Rampage ซึ่งเป็นโครงการที่เขาสนับสนุนศิลปะและการสร้างโลกอย่างมีนัยสำคัญ
การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของ Antonov ในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของวาล์วของวาล์ลได้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาและแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังงานที่ก้าวล้ำของเขา มรดกของเขาในฐานะที่เป็นหัวใจสำคัญในศิลปะวิดีโอเกมและการออกแบบจะต้องทนได้อย่างไม่ต้องสงสัย