维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是标志性游戏背后的有远见的艺术总监,例如 半衰期2 和 羞辱 ,在52岁时去世。 半衰期 作家Marc Laidlaw通过自由删除的Instagram故事证实了这一消息,将Antonov描述为“辉煌和原创”,使一切变得更好。”
整个行业都涌入了贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在Arkane的成功和持久灵感中的重要角色。阿卡恩(Arkane)前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东诺夫(Antonov)敏锐的机智和喜剧人才。贝塞斯达(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)赞扬安东诺夫(Antonov)具有生活和意义的独特能力。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚,始于巴黎,直到1990年代中期在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)过渡到视频游戏开发。他出色的职业生涯使他成为 半衰期2 的标志性城市17的主要创造力,这是他在索非亚童年时代启发的设计,与贝尔格莱德和圣彼得堡的元素混合在一起。他旨在捕捉东欧和北欧独特的氛围。
安东诺夫(Antonov)的贡献扩展到了 半衰期2 。他曾在Arkane Studios担任 羞辱 的视觉设计总监,共同创建了令人难忘的Dunwall城市。他的创造力也超越了视频游戏。他合着了动画电影 文艺复兴时期 和 神童 *,并在Darewise Entertainment工作。
Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有
在八年前的Reddit Ama中,安东尼夫分享了他的早期职业生涯的见解,在当时脱颖而出的视频游戏行业找到了一个创意房屋之前,揭示了他在运输设计和广告方面的背景。他赞赏该行业缺乏僵化的角色,使艺术家能够塑造整个世界。他的第一场比赛是 Redneck Rampage ,该项目为艺术和世界建设做出了重大贡献。
安东诺夫(Antonov)最近出现在瓦尔夫(Valve)的《半衰期2 *周年纪录片》中,进一步了解了他的创作过程以及他开创性作品背后的灵感。他作为视频游戏艺术和设计中关键人物的遗产无疑将持久。