मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स गेम, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई के मुकाबले करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देगा। बंदूकें गौण भूमिका निभाएंगी।
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिजाइन निदेशक और रचनात्मक निदेशक ने गेम के गेमप्ले डिजाइन के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे पर अपने काम से प्रेरणा लेते हुए, टीम ने हाथ से हाथ की लड़ाई, तात्कालिक हथियार और चुपके पर जोर दिया।
डेवलपर्स ने समझाया कि इंडियाना जोन्स अपनी गनप्ले के लिए नहीं जाना जाता है; उनकी संसाधनशीलता और कामचलाऊ कौशल उनके चरित्र की कुंजी हैं। जबकि क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक ने हाथापाई युद्ध प्रणाली के लिए एक नींव के रूप में काम किया, इसे इंडी की लड़ाई शैली के लिए बेहतर रूप से अनुकूलित किया गया है। रोजमर्रा की वस्तुओं - बर्तन, पैन, यहां तक कि बैंजो - को हथियार के रूप में उपयोग करके रचनात्मक लड़ाई की अपेक्षा करें। गेम का लक्ष्य गेमप्ले के माध्यम से इंडी के "असंभावित नायक" व्यक्तित्व को पकड़ना है।
अन्वेषण एक प्रमुख घटक होगा, जो वोल्फेंस्टीन श्रृंखला के समान रैखिक और खुले वातावरण का मिश्रण होगा। कुछ क्षेत्र इमर्सिव सिम-शैली गेमप्ले की पेशकश करेंगे, जिससे खिलाड़ियों को दुश्मन शिविरों के भीतर चुनौतियों और समस्या-समाधान के लिए कई दृष्टिकोण मिलेंगे।
चुपके एक अन्य मुख्य तत्व है, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक अद्वितीय "सामाजिक चुपके" मैकेनिक शामिल है। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में घुलने-मिलने और उन तक पहुंचने के लिए भेष बदल सकते हैं और उनका उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक महत्वपूर्ण स्थान अन्वेषण में सहायता के लिए विभिन्न भेषों की पेशकश करेगा।
इनवर्स के साथ एक पिछले साक्षात्कार में टीम के गनप्ले को कम करने के सचेत निर्णय का पता चला। विकास की शुरुआत में ही ध्यान हाथ से हाथ की लड़ाई, नेविगेशन और ट्रैवर्सल पर स्थानांतरित हो गया। गेम में पहुंच के लिए कुछ वैकल्पिक के साथ चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी शामिल होंगी। यहां तक कि अनुभवी पहेली हल करने वालों को भी पर्याप्त brain-चुनौतीपूर्ण चुनौतियाँ मिलेंगी।