Le prochain jeu Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donnera la priorité aux combats rapprochés plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Les armes à feu joueront un rôle secondaire.
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de la conception et le directeur créatif de MachineGames ont détaillé la conception du gameplay du jeu. S'inspirant de leur travail sur Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, l'équipe a mis l'accent sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la furtivité.
Les développeurs ont expliqué qu'Indiana Jones n'est pas connu pour son jeu de tir ; sa débrouillardise et ses capacités d'improvisation sont la clé de son caractère. Bien que Chroniques de Riddick ait servi de base au système de combat au corps à corps, il a été adapté pour mieux s'adapter au style de combat d'Indy. Attendez-vous à des combats créatifs utilisant des objets du quotidien – des casseroles, des poêles et même des banjos – comme armes. Le jeu vise à capturer le personnage de « héros improbable » d'Indy à travers le gameplay.
L'exploration sera un élément majeur, mélangeant des environnements linéaires et ouverts similaires à la série Wolfenstein. Certaines zones offriront un gameplay immersif de style simulation, permettant aux joueurs de multiples approches pour relever les défis et résoudre les problèmes au sein des camps ennemis.
La furtivité est un autre élément essentiel, intégrant l'infiltration traditionnelle et un mécanisme unique de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent trouver et utiliser des déguisements pour se fondre dans les zones restreintes et accéder à celles-ci. Chaque lieu important proposera divers déguisements pour faciliter l'exploration.
Une précédente interview avec Inverse a révélé la décision consciente de l'équipe de minimiser les tirs. L'accent s'est déplacé dès le début du développement vers le combat au corps à corps, la navigation et la traversée. Le jeu comprendra également des énigmes difficiles, dont certaines sont facultatives pour l’accessibilité. Même les résolveurs d'énigmes chevronnés trouveront de nombreux défis brain-taquins.