MachineGames e o próximo jogo Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. As armas terão um papel secundário.
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames detalhou o design de jogabilidade do jogo. Inspirando-se em seu trabalho em Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, a equipe enfatizou o combate corpo a corpo, armamento improvisado e furtividade.
Os desenvolvedores explicaram que Indiana Jones não é conhecido por seus tiroteios; sua desenvoltura e habilidades de improvisação são fundamentais para seu caráter. Embora Chronicles of Riddick tenha servido de base para o sistema de combate corpo a corpo, ele foi adaptado para melhor se adequar ao estilo de luta de Indy. Espere um combate criativo usando objetos do cotidiano – potes, panelas e até banjos – como armas. O objetivo do jogo é capturar a personalidade de “herói improvável” de Indy por meio do jogo.
A exploração será um componente importante, combinando ambientes lineares e abertos semelhantes à série Wolfenstein. Algumas áreas oferecerão jogabilidade envolvente no estilo simulação, permitindo aos jogadores múltiplas abordagens para desafios e resolução de problemas dentro dos campos inimigos.
Stealth é outro elemento central, incorporando infiltração tradicional e uma mecânica única de “furtividade social”. Os jogadores podem encontrar e usar disfarces para se misturar e acessar zonas restritas. Cada local significativo oferecerá vários disfarces para ajudar na exploração.
Uma entrevista anterior com Inverse revelou a decisão consciente da equipe de minimizar o uso de armas de fogo. O foco mudou no início do desenvolvimento para combate corpo a corpo, navegação e travessia. O jogo também incluirá quebra-cabeças desafiadores, alguns opcionais para acessibilidade. Mesmo solucionadores de quebra-cabeças experientes encontrarão amplos desafios provocativos.