MachineGames และเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ปืนจะมีบทบาทรอง
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบเกมเพลย์ของเกม โดยได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาใน Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ทีมงานเน้นย้ำถึงการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และการลักลอบ
ผู้พัฒนาอธิบายว่า Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการใช้ปืน ความมีไหวพริบและทักษะการแสดงด้นสดเป็นกุญแจสำคัญในตัวละครของเขา ในขณะที่ Chronicles of Riddick ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับระบบการต่อสู้ระยะประชิด มันถูกปรับให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ของ Indy มากขึ้น คาดหวังการต่อสู้อย่างสร้างสรรค์โดยใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ แม้กระทั่งแบนโจ เป็นอาวุธ เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพบุคลิก "ฮีโร่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้" ของ Indy ผ่านการเล่นเกม
การสำรวจจะเป็นองค์ประกอบหลัก โดยผสมผสานสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและแบบเปิดที่คล้ายคลึงกับซีรีส์ Wolfenstein บางพื้นที่จะมีเกมเพลย์สไตล์ซิมที่สมจริง ช่วยให้ผู้เล่นมีหลายวิธีในการท้าทายและแก้ไขปัญหาภายในค่ายศัตรู
การลักลอบเป็นอีกองค์ประกอบหลัก โดยผสมผสานการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและกลไก "การลักลอบทางสังคม" ที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นสามารถค้นหาและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงเขตหวงห้ามได้ สถานที่สำคัญแต่ละแห่งจะมีการปลอมตัวที่หลากหลายเพื่อช่วยในการสำรวจ
การสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้กับ Inverse เผยให้เห็นถึงการตัดสินใจอย่างมีสติของทีมในการลดการเล่นปืน การพัฒนามุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ประชิดตัว การนำทาง และการข้ามผ่าน เกมดังกล่าวยังมีปริศนาที่ท้าทายพร้อมตัวเลือกบางส่วนสำหรับการเข้าถึง แม้แต่นักไขปริศนาที่ช่ำชองก็ยังพบกับความท้าทาย brain มากมาย