firm MachineGames i Bethesda o Indiana Jones, Indiana Jones and the Great Circle
, będzie przedkładać walkę w zwarciu nad strzelaninę. Broń będzie odgrywać rolę drugorzędną.W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali projekt rozgrywki w grze. Czerpiąc inspirację z pracy nad Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay
, zespół położył nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się.Twórcy wyjaśnili, że Indiana Jones nie jest znany ze swojej strzelaniny; jego zaradność i umiejętności improwizacji są kluczem do jego charakteru. Chociaż Chronicles of Riddick
posłużyło jako podstawa systemu walki wręcz, zostało ono dostosowane tak, aby lepiej pasowało do stylu walki Indy'ego. Spodziewaj się kreatywnej walki, używając przedmiotów codziennego użytku – garnków, patelni, a nawet banjo – jako broni. Celem gry jest uchwycenie osobowości „nieprawdopodobnego bohatera” Indy’ego poprzez rozgrywkę.Eksploracja będzie głównym elementem, łączącym liniowe i otwarte środowiska, podobne do serii Wolfenstein
. Niektóre obszary będą oferować wciągającą rozgrywkę w stylu symulatora, pozwalając graczom na wiele podejść do wyzwań i rozwiązywania problemów w obozach wroga.Stealth to kolejny podstawowy element, obejmujący tradycyjną infiltrację i unikalną mechanikę „społecznego ukrywania się”. Gracze mogą znajdować i używać przebrań, aby wtopić się w strefy zastrzeżone i uzyskać do nich dostęp. Każda znacząca lokalizacja będzie oferować różne przebrania ułatwiające eksplorację.
brain Poprzedni wywiad z Inverse ujawnił świadomą decyzję zespołu o bagatelizowaniu strzelaniny. Na początku rozwoju skupiono się na walce wręcz, nawigacji i podróżowaniu. Gra będzie zawierać także wymagające łamigłówki, niektóre z nich będą opcjonalne ze względu na dostępność. Nawet doświadczeni gracze w rozwiązywaniu zagadek znajdą mnóstwo
drażniących wyzwań.[&&&]