MachineGames 和 Bethesda 即將推出的《法櫃奇兵》遊戲,《印第安納瓊斯與大圓》 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 槍支將扮演次要角色。
在最近接受 PC Gamer 採訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的玩法設計。 團隊從《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》中汲取靈感,強調肉搏戰、簡易武器和潛行。 開發商解釋說,印第安納瓊斯並不以槍戰聞名;他的足智多謀和即興發揮能力是他性格的關鍵。 雖然《里迪克編年史》是近戰戰鬥系統的基礎,但它已經過調整以更好地適應印地的戰鬥風格。期待使用日常物品(鍋碗瓢盆,甚至班卓琴)作為武器進行創意的戰鬥。 該遊戲旨在透過遊戲玩法捕捉印地「不太可能的英雄」角色。
探索將是一個主要組成部分,混合線性和開放環境,類似於德軍總部
系列。 某些區域將提供身臨其境的模擬遊戲風格,讓玩家能夠在敵方營地中採用多種方式來應對挑戰和解決問題。潛行是另一個核心元素,結合了傳統滲透和獨特的「社交潛行」機制。 玩家可以找到並使用偽裝來混入和進入限制區域。 每個重要地點都會提供各種偽裝來幫助探索。
Inverse 先前的訪談透露了團隊有意識地淡化槍戰的決定。 在開發初期,重點就轉向了肉搏戰、導航和穿越。 遊戲還將包括具有挑戰性的謎題,其中一些是可選的。 即使是經驗豐富的解謎者也會發現大量的-戲弄挑戰。