MachineGames এবং Bethesda এর আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স গেম, ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল, ডেভেলপমেন্ট টিমের মতে, বন্দুকযুদ্ধের তুলনায় ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধকে অগ্রাধিকার দেবে। বন্দুক একটি গৌণ ভূমিকা পালন করবে।
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, MachineGames এর ডিজাইন ডিরেক্টর এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর গেমটির গেমপ্লে ডিজাইনের বিশদ বিবরণ দিয়েছেন। ওল্ফেনস্টাইন এবং রিডিকের ক্রনিকলস: এস্কেপ ফ্রম বুচার বে-এ তাদের কাজ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে দলটি হাতে-কলমে লড়াই, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথের ওপর জোর দিয়েছে।
ডেভেলপাররা ব্যাখ্যা করেছেন যে ইন্ডিয়ানা জোন্স তার বন্দুকবাজের জন্য পরিচিত নয়; তার সম্পদ এবং উন্নতিমূলক দক্ষতা তার চরিত্রের চাবিকাঠি। যদিও রিডিকের ক্রনিকলস হাতাহাতি যুদ্ধ ব্যবস্থার ভিত্তি হিসাবে কাজ করেছিল, এটি ইন্ডির লড়াইয়ের শৈলীর সাথে আরও ভালভাবে মানিয়ে নেওয়া হয়েছে। দৈনন্দিন বস্তু - পাত্র, প্যান, এমনকি ব্যাঞ্জো - অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করে সৃজনশীল যুদ্ধের প্রত্যাশা করুন। গেমটির লক্ষ্য গেমপ্লের মাধ্যমে ইন্ডির "অসম্ভাব্য নায়ক" ব্যক্তিত্বকে ক্যাপচার করা।
অন্বেষণ একটি প্রধান উপাদান হবে, ওল্ফেনস্টাইন সিরিজের অনুরূপ রৈখিক এবং উন্মুক্ত পরিবেশের মিশ্রণ। কিছু অঞ্চল নিমজ্জনশীল সিম-স্টাইল গেমপ্লে অফার করবে, যা খেলোয়াড়দের শত্রু শিবিরের মধ্যে চ্যালেঞ্জ এবং সমস্যা সমাধানের একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেবে।
স্টিলথ হল আরেকটি মূল উপাদান, যা ঐতিহ্যগত অনুপ্রবেশ এবং একটি অনন্য "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিককে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে মিশ্রিত করতে এবং অ্যাক্সেস করতে ছদ্মবেশ খুঁজে পেতে এবং ব্যবহার করতে পারে। প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ অবস্থান অনুসন্ধানে সহায়তা করার জন্য বিভিন্ন ছদ্মবেশ সরবরাহ করবে।
ইনভার্সের সাথে পূর্ববর্তী একটি সাক্ষাত্কারে বন্দুকবাজকে কম করার জন্য দলের সচেতন সিদ্ধান্ত প্রকাশ করা হয়েছিল। বিকাশের প্রথম দিকে ফোকাস হাত-হাতে যুদ্ধ, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সালের দিকে সরে যায়। গেমটিতে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাও অন্তর্ভুক্ত থাকবে, অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য কিছু ঐচ্ছিক সহ। এমনকি পাজল সমাধানকারীরাও যথেষ্ট brain-টিজিং চ্যালেঞ্জ খুঁজে পাবে।