MachineGames và trò chơi Indiana Jones sắp ra mắt của Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, sẽ ưu tiên cận chiến hơn là đấu súng. Súng sẽ đóng vai trò thứ yếu.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế và giám đốc sáng tạo của MachineGames đã trình bày chi tiết về thiết kế lối chơi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ về Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay, nhóm nhấn mạnh đến chiến đấu tay đôi, vũ khí ứng biến và khả năng tàng hình.
Các nhà phát triển giải thích rằng Indiana Jones không nổi tiếng với tài đấu súng; sự tháo vát và kỹ năng ứng biến là chìa khóa tạo nên tính cách của anh ấy. Mặc dù Chronicles of Riddick đóng vai trò là nền tảng cho hệ thống chiến đấu cận chiến, nhưng nó đã được điều chỉnh để phù hợp hơn với phong cách chiến đấu của Indy. Mong đợi những trận chiến sáng tạo bằng cách sử dụng các vật dụng hàng ngày – nồi, chảo, thậm chí cả đàn banjo – làm vũ khí. Trò chơi nhằm mục đích nắm bắt tính cách "anh hùng khó tin" của Indy thông qua lối chơi.
Khám phá sẽ là một thành phần chính, kết hợp các môi trường tuyến tính và mở tương tự như loạt phim Wolfenstein. Một số khu vực sẽ cung cấp lối chơi phong cách sim sống động, cho phép người chơi có nhiều cách tiếp cận thử thách và giải quyết vấn đề trong trại của kẻ thù.
Tàng hình là một yếu tố cốt lõi khác, kết hợp sự xâm nhập truyền thống và cơ chế "tàng hình xã hội" độc đáo. Người chơi có thể tìm và sử dụng cách cải trang để trà trộn và tiếp cận các khu vực hạn chế. Mỗi địa điểm quan trọng sẽ cung cấp nhiều cách ngụy trang khác nhau để hỗ trợ việc khám phá.
Một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse đã tiết lộ quyết định có chủ ý của đội trong việc giảm bớt đấu súng. Trọng tâm đã sớm chuyển sang chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển. Trò chơi cũng sẽ bao gồm các câu đố đầy thử thách, với một số tùy chọn về khả năng tiếp cận. Ngay cả những người giải câu đố dày dạn kinh nghiệm cũng sẽ tìm thấy nhiều thử thách brain-trêu chọc.