MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏,《印第安纳琼斯与大圆》 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 枪支将扮演次要角色。
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的玩法设计。 团队从《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》中汲取灵感,强调肉搏战、简易武器和潜行。 开发商解释说,印第安纳·琼斯并不以枪战闻名;他的足智多谋和即兴发挥能力是他性格的关键。 虽然《里迪克编年史》是近战战斗系统的基础,但它已经过调整以更好地适应印地的战斗风格。期待使用日常物品(锅碗瓢盆,甚至班卓琴)作为武器进行创造性的战斗。 该游戏旨在通过游戏玩法捕捉印地“不太可能的英雄”角色。
探索将是一个主要组成部分,混合线性和开放环境,类似于德军总部
系列。 某些区域将提供身临其境的模拟游戏风格,让玩家能够在敌方营地中采用多种方式应对挑战和解决问题。潜行是另一个核心元素,结合了传统渗透和独特的“社交潜行”机制。 玩家可以找到并使用伪装来混入和进入限制区域。 每个重要地点都会提供各种伪装来帮助探索。
Inverse 之前的采访透露了团队有意识地淡化枪战的决定。 在开发初期,重点就转向了肉搏战、导航和穿越。 游戏还将包括具有挑战性的谜题,其中一些是可选的。 即使是经验丰富的解谜者也会发现大量的-戏弄挑战。