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Indiana Jones: Nahkampfmeister entsteht

Autor : Savannah
Jan 22,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage Das kommende Indiana-Jones-Spiel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklerteams Nahkämpfen den Vorrang vor Schießereien geben. Waffen werden eine untergeordnete Rolle spielen.

Indiana Jones und der Große Kreis: Nahkampf, Heimlichkeit und Rätsel

Ein Fokus auf immersivem Gameplay

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageIn einem aktuellen Interview mit PC Gamer erläuterte der Design Director und Creative Director von MachineGames das Gameplay-Design des Spiels. Das Team ließ sich von seiner Arbeit an Wolfenstein und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay inspirieren und legte den Schwerpunkt auf Nahkampf, improvisierte Waffen und Tarnung.

Die Entwickler erklärten, dass Indiana Jones nicht für seine Schießereien bekannt ist; Sein Einfallsreichtum und seine Improvisationsfähigkeiten sind der Schlüssel zu seinem Charakter. Während Chronicles of Riddick als Grundlage für das Nahkampfsystem diente, wurde es angepasst, um besser zu Indys Kampfstil zu passen. Erwarten Sie kreative Kämpfe mit Alltagsgegenständen – Töpfen, Pfannen und sogar Banjos – als Waffen. Das Spiel zielt darauf ab, Indys Persönlichkeit als „unwahrscheinlicher Held“ durch das Gameplay einzufangen.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageExploration wird eine Hauptkomponente sein und lineare und offene Umgebungen kombinieren, ähnlich der Wolfenstein-Serie. Einige Bereiche bieten ein immersives Gameplay im Sim-Stil, das den Spielern verschiedene Herangehensweisen an Herausforderungen und Problemlösungen in feindlichen Lagern ermöglicht.

Stealth ist ein weiteres Kernelement, das traditionelle Infiltration und eine einzigartige „soziale Stealth“-Mechanik umfasst. Spieler können Verkleidungen finden und nutzen, um in Sperrzonen einzudringen und Zutritt zu erhalten. Jeder bedeutende Ort bietet verschiedene Verkleidungen, um die Erkundung zu erleichtern.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage Ein früheres Interview mit Inverse enthüllte die bewusste Entscheidung des Teams, Schießereien herunterzuspielen. Der Schwerpunkt verlagerte sich schon früh in der Entwicklung auf Nahkampf, Navigation und Fortbewegung. Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel enthalten, von denen einige aus Gründen der Barrierefreiheit optional sind. Selbst erfahrene Rätsellöser werden zahlreiche brain-reizvolle Herausforderungen finden.

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