MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, geliştirme ekibine göre, silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe mücadelesine öncelik verecek. Silahlar ikincil bir rol oynayacak.
MachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun oynanış tasarımını ayrıntılı olarak anlattı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay üzerindeki çalışmalarından ilham alan ekip, göğüs göğüse dövüşü, doğaçlama silahları ve gizliliği vurguladı.
Geliştiriciler Indiana Jones'un silah oyunlarıyla tanınmadığını açıkladı; becerikliliği ve doğaçlama becerileri karakterinin anahtarıdır. Chronicles of Riddick yakın dövüş dövüş sisteminin temelini oluştururken, Indy'nin dövüş stiline daha iyi uyacak şekilde uyarlandı. Tencere, tava ve hatta banço gibi gündelik nesneleri silah olarak kullanarak yaratıcı mücadeleler bekleyin. Oyun, oynanış yoluyla Indy'nin "olası olmayan kahraman" kişiliğini yakalamayı amaçlıyor.
Keşif, Wolfenstein serisine benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlayan önemli bir bileşen olacaktır. Bazı alanlar, oyuncuların düşman kamplarındaki zorluklara ve problem çözmeye yönelik birden fazla yaklaşıma olanak tanıyacak şekilde sürükleyici sim tarzı bir oyun sunacak.
Gizlilik, geleneksel sızma ve benzersiz bir "sosyal gizlilik" mekaniğini birleştiren başka bir temel unsurdur. Oyuncular, kısıtlı bölgelere karışmak ve bunlara erişmek için kılık değiştirip kullanabilirler. Her önemli konum, keşfe yardımcı olmak için çeşitli kılıklara sahip olacak.
Inverse ile yapılan önceki bir röportaj, ekibin silahlı çatışmayı küçümseme konusundaki bilinçli kararını ortaya çıkardı. Odak noktası, geliştirmenin başlarında göğüs göğüse dövüşe, navigasyona ve geçişe kaydı. Oyun aynı zamanda bazılarının erişilebilirlik açısından isteğe bağlı olduğu zorlu bulmacaları da içerecek. Deneyimli bulmaca çözücüler bile çok sayıda brainalaycı zorlukla karşılaşacaktır.