MachineGames とベセスダの今後のインディ ジョーンズ ゲーム、インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークル では、銃撃戦よりも接近戦を優先するとのことです。 銃は二次的な役割を果たします。
PC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターとクリエイティブ ディレクターがゲームのゲームプレイ デザインについて詳しく説明しました。 Wolfenstein と Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay の作品からインスピレーションを得て、チームは白兵戦、即席の武器、ステルスを強調しました。
開発者らは、インディ・ジョーンズは銃撃で知られていないと説明した。彼の機知と即興スキルが彼の性格の鍵です。 クロニクル オブ リディックは近接戦闘システムの基礎として機能しましたが、インディの戦闘スタイルにより適するように調整されました。鍋、フライパン、さらにはバンジョーなどの日常的な物体を武器として使用する創造的な戦闘を期待してください。 このゲームは、ゲームプレイを通じてインディの「ありそうもないヒーロー」のペルソナを捉えることを目的としています。
Exploration は主要なコンポーネントとなり、Wolfenstein シリーズと同様にリニア環境とオープン環境を融合させます。 一部のエリアでは没入型のシム スタイルのゲームプレイが提供され、プレイヤーは敵陣内での課題や問題解決に対して複数のアプローチを行うことができます。
ステルスももう 1 つのコア要素で、従来の侵入と独自の「ソーシャル ステルス」メカニズムが組み込まれています。 プレイヤーは変装を見つけて使用し、制限されたゾーンに溶け込み、アクセスすることができます。 それぞれの重要な場所では、探索を助けるさまざまな変装が提供されます。
Inverse との以前のインタビューでは、ガンプレイを軽視するというチームの意識的な決定が明らかになりました。 開発の初期段階で焦点は白兵戦、ナビゲーション、横断に移されました。 このゲームには、挑戦的なパズルも含まれており、アクセシビリティのためのオプションもあります。 熟練したパズルを解く人でも、brain からかいチャレンジがたくさん見つかります。