MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ဂိမ်း Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်တိုက်ပွဲထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးမည်ဟု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ သေနတ်များသည် ဒုတိယ အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် ဂိမ်း၏ဂိမ်းကစားနည်းဒီဇိုင်းကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay တွင် ၎င်းတို့၏အလုပ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားပြီး၊ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းချိတ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ဖန်တီးထားသော လက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ပစ္စည်းများကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
အင်ဒီယားနား ဂျုံးစ်သည် ၎င်း၏ သေနတ်ပစ်မှုကြောင့် လူသိမများကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူ၏ ကြံရည်ကြံဆမှုနှင့် ကြံဖန်ဖန် ကျွမ်းကျင်မှုသည် သူ၏ဇာတ်ကောင်အတွက် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။ Chronicles of Riddick သည် melee တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သော်လည်း၊ ၎င်းကို Indy ၏ တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသည်။ နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများ - အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများ၊ ဘင်ဂျိုများတောင် - လက်နက်အဖြစ် အသုံးပြု၍ ဖန်တီးမှုတိုက်ပွဲကို မျှော်လင့်ပါ။ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် Indy ၏ "မဖြစ်နိုင်သောသူရဲကောင်း" ပုဂ္ဂိုလ်ကိုဖမ်းယူရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
စူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည် Wolfenstein စီးရီးနှင့် ဆင်တူသော မျဉ်းဖြောင့်နှင့် ပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ရောစပ်ခြင်းတွင် အဓိက အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အချို့နေရာများတွင် ကစားသမားများအား ရန်သူစခန်းများအတွင်း စိန်ခေါ်မှုများဆီသို့ ချဉ်းကပ်မှုများနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းတို့ကို ခွင့်ပြုပေးမည့် နစ်မြုပ်နေသော sim-စတိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပေးစွမ်းပါမည်။
Stealth သည် သမားရိုးကျ စိမ့်ဝင်မှု နှင့် ထူးခြားသော "social stealth" စက်ပြင်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် အခြားသော အဓိက ဒြပ်စင်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ကန့်သတ်ဇုန်များအတွင်း ရောနှောဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်များကို ရှာဖွေနိုင်ပြီး အသုံးပြုနိုင်သည်။ သိသာထင်ရှားသော တည်နေရာတစ်ခုစီသည် ရှာဖွေရေးတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန်အတွက် အမျိုးမျိုးသော အသွင်အပြင်များကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သေနတ်ပစ်ခြင်းကို လျှော့ချရန် အဖွဲ့၏သတိရှိရှိဆုံးဖြတ်ချက်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အစောပိုင်းတွင် အာရုံစူးစိုက်မှုသည် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်းဆီသို့ ဦးတည်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှုအတွက် ရွေးချယ်ခွင့်အချို့ပါရှိသည့် စိန်ခေါ်မှုပဟေဋ္ဌိများလည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ကျွမ်းကျင်သော ပဟေဠိဖြေရှင်းသူများသည်ပင် brain- လှည့်စားသည့် စိန်ခေါ်မှုများကို တွေ့လိမ့်မည်။