개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda의 곧 출시될 Indiana Jones 게임인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투를 우선시할 것이라고 합니다. 총은 보조적인 역할을 합니다.
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 게임플레이 디자인을 자세히 설명했습니다. Wolfenstein 및 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay 작업에서 영감을 얻어 팀은 백병전, 즉석 무기 및 스텔스 기능을 강조했습니다.
개발자들은 인디애나 존스가 총격전으로 유명하지 않다고 설명했습니다. 그의 수완과 즉흥적 기술은 그의 성격의 핵심입니다. 리딕 연대기는 근접 전투 시스템의 기반이 되었지만 인디의 전투 스타일에 더 잘 맞도록 조정되었습니다. 냄비, 프라이팬, 밴조 등 일상적인 물건을 무기로 사용하는 창의적인 전투를 기대하세요. 이 게임은 게임플레이를 통해 인디의 "의외의 영웅" 페르소나를 포착하는 것을 목표로 하고 있습니다.
탐험은 울펜슈타인 시리즈와 유사한 선형 및 개방형 환경을 혼합하는 주요 구성 요소가 될 것입니다. 일부 지역에서는 몰입형 시뮬레이션 스타일 게임플레이를 제공하여 플레이어가 적 진영 내에서 도전과 문제 해결에 대한 다양한 접근 방식을 사용할 수 있도록 합니다.
스텔스는 또 다른 핵심 요소로, 전통적인 침투와 독특한 "사회적 스텔스" 메커니즘을 통합합니다. 플레이어는 변장을 찾아 사용하여 제한 구역에 섞이고 접근할 수 있습니다. 각 중요한 위치는 탐험을 돕기 위해 다양한 변장을 제공합니다.
Inverse와의 이전 인터뷰에서는 총격전을 경시하려는 팀의 의식적인 결정이 드러났습니다. 개발 초기에는 직접 전투, 탐색 및 횡단에 초점이 맞춰졌습니다. 이 게임에는 도전적인 퍼즐도 포함되며 일부는 접근성을 위한 선택 사항입니다. 노련한 퍼즐 해결사라도 brain 놀리는 도전 과제를 충분히 찾을 수 있습니다.