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인디애나 존스: 근접 마스터 등장

작가 : Savannah
Jan 22,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage 개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda의 곧 출시될 Indiana Jones 게임인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투를 우선시할 것이라고 합니다. 총은 보조적인 역할을 합니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클: 육탄전, 스텔스 및 퍼즐

몰입형 게임플레이에 중점

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 게임플레이 디자인을 자세히 설명했습니다. WolfensteinChronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay 작업에서 영감을 얻어 팀은 백병전, 즉석 무기 및 스텔스 기능을 강조했습니다.

개발자들은 인디애나 존스가 총격전으로 유명하지 않다고 설명했습니다. 그의 수완과 즉흥적 기술은 그의 성격의 핵심입니다. 리딕 연대기는 근접 전투 시스템의 기반이 되었지만 인디의 전투 스타일에 더 잘 맞도록 조정되었습니다. 냄비, 프라이팬, 밴조 등 일상적인 물건을 무기로 사용하는 창의적인 전투를 기대하세요. 이 게임은 게임플레이를 통해 인디의 "의외의 영웅" 페르소나를 포착하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage탐험은 울펜슈타인 시리즈와 유사한 선형 및 개방형 환경을 혼합하는 주요 구성 요소가 될 것입니다. 일부 지역에서는 몰입형 시뮬레이션 스타일 게임플레이를 제공하여 플레이어가 적 진영 내에서 도전과 문제 해결에 대한 다양한 접근 방식을 사용할 수 있도록 합니다.

스텔스는 또 다른 핵심 요소로, 전통적인 침투와 독특한 "사회적 스텔스" 메커니즘을 통합합니다. 플레이어는 변장을 찾아 사용하여 제한 구역에 섞이고 접근할 수 있습니다. 각 중요한 위치는 탐험을 돕기 위해 다양한 변장을 제공합니다.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage Inverse와의 이전 인터뷰에서는 총격전을 경시하려는 팀의 의식적인 결정이 드러났습니다. 개발 초기에는 직접 전투, 탐색 및 횡단에 초점이 맞춰졌습니다. 이 게임에는 도전적인 퍼즐도 포함되며 일부는 접근성을 위한 선택 사항입니다. 노련한 퍼즐 해결사라도 brain 놀리는 도전 과제를 충분히 찾을 수 있습니다.

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