MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Indiana Jones and the Great Circle, по словам команды разработчиков, будут отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Оружие будет играть второстепенную роль.
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказали о дизайне игрового процесса игры. Черпая вдохновение из работы над Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay
Разработчики объяснили, что Индиана Джонс не известен своей перестрелкой; его находчивость и навыки импровизации являются ключом к его характеру. ХотяХроники Риддика послужили основой для системы рукопашного боя, она была адаптирована, чтобы лучше соответствовать боевому стилю Инди. Вас ждут творческие бои с использованием предметов повседневного обихода – кастрюль, сковородок и даже банджо – в качестве оружия. Цель игры — передать образ Инди как «маловероятного героя» через игровой процесс.
Исследование станет основным компонентом, сочетающим в себе линейную и открытую среду, как в серии Wolfenstein. Некоторые области будут предлагать захватывающий игровой процесс в стиле симулятора, предоставляющий игрокам различные подходы к решению задач и решению проблем во вражеских лагерях.
Скрытность — еще один ключевой элемент, включающий в себя традиционное проникновение и уникальную механику «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. В каждой важной локации будут доступны различные варианты маскировки, облегчающие исследование.
Предыдущее интервью Inverse показало сознательное решение команды преуменьшить значение перестрелок. На ранних стадиях разработки акцент сместился на рукопашный бой, навигацию и перемещение. Игра также будет включать в себя сложные головоломки, некоторые из которых являются дополнительными для доступности. Даже опытные решатели головоломок найдут множество -дразнящих задач.brain