MachineGames at ang paparating na laro ng Indiana Jones ng Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang malapitang labanan kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang mga baril ay gaganap ng pangalawang papel.
Sa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, idinetalye ng direktor at creative director ng MachineGames ang disenyo ng gameplay ng laro. Dahil sa inspirasyon mula sa kanilang trabaho sa Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binigyang-diin ng team ang hand-to-hand combat, improvised weaponry, at stealth.
Ipinaliwanag ng mga developer na ang Indiana Jones ay hindi kilala sa kanyang gunplay; ang kanyang pagiging maparaan at improvisational na kasanayan ay susi sa kanyang pagkatao. Bagama't ang Chronicles of Riddick ay nagsilbing pundasyon para sa sistema ng pakikipaglaban ng suntukan, inangkop ito para mas angkop sa istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Asahan ang malikhaing labanan gamit ang mga pang-araw-araw na bagay - mga kaldero, kawali, kahit mga banjo - bilang mga sandata. Nilalayon ng laro na makuha ang "hindi malamang na bayani" na katauhan ni Indy sa pamamagitan ng gameplay.
Magiging pangunahing bahagi ang Exploration, na pinagsasama ang mga linear at open environment na katulad ng serye ng Wolfenstein. Ang ilang mga lugar ay mag-aalok ng nakaka-engganyong sim-style na gameplay, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon at paglutas ng problema sa loob ng mga kampo ng kaaway.
Ang stealth ay isa pang pangunahing elemento, na kinabibilangan ng tradisyonal na paglusot at isang natatanging mekaniko ng "social stealth." Ang mga manlalaro ay makakahanap at makakagamit ng mga disguise para makihalo at ma-access ang mga restricted zone. Ang bawat makabuluhang lokasyon ay mag-aalok ng iba't ibang mga disguise upang tumulong sa paggalugad.
Isang nakaraang panayam sa Inverse ang nagpahayag ng malay na desisyon ng koponan na bawasan ang gunplay. Maagang lumipat ang focus sa development sa hand-to-hand combat, navigation, at traversal. Kasama rin sa laro ang mga mapaghamong puzzle, na may ilang opsyonal para sa accessibility. Maging ang mga batikang tagalutas ng palaisipan ay makakahanap ng sapat na brain-panunukso na mga hamon.