क्राफ्टन के नए लाइफ सिमुलेशन गेम इनज़ोई ने स्टीम पर अपने शुरुआती एक्सेस लॉन्च के सिर्फ एक सप्ताह के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचकर एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है। यह मील का पत्थर दक्षिण कोरियाई दिग्गज द्वारा प्रकाशित किसी भी खेल के लिए सबसे तेज़ बिक्री रिकॉर्ड को चिह्नित करता है, जो खेल की तत्काल लोकप्रियता और अपील को दर्शाता है।
28 मार्च को लॉन्च किया गया, इनजोई ने एक विवादास्पद सुविधा के कारण जल्दी से सुर्खियां बटोरीं, जिससे खिलाड़ियों को खेल में बच्चों को चलाने और मारने की अनुमति मिली, जिसे क्राफटन ने तुरंत "अनपेक्षित बग" के रूप में संबोधित किया और एक पैच के माध्यम से तय किया। इस शुरुआती हिचकी के बावजूद, गेम ने स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग बनाए रखी है और ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों पर चरम पर पहुंचा है, जो प्लेटफ़ॉर्म के गेम्स श्रेणी में तीसरा स्थान हासिल करता है। अपनी रिलीज़ के केवल 40 मिनट के भीतर, Inzoi बिक्री राजस्व के आधार पर स्टीम के वैश्विक शीर्ष विक्रेताओं की सूची में शीर्ष पर पहुंच गया।
गेम के एकीकृत उपयोगकर्ता-जनित सामग्री प्लेटफॉर्म, कैनवास ने भी लॉन्च के दिन 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागियों के साथ जबरदस्त जुड़ाव देखा और अपलोड की गई 470,000 से अधिक सामग्री अपलोड की गई, जो समुदाय की सक्रिय भागीदारी और रचनात्मकता को दर्शाती है।
INZOI के शुरुआती एक्सेस संस्करण की IGN की समीक्षा ने इसे 6/10 स्कोर किया, यह देखते हुए कि खेल प्रभावशाली दृश्य और महत्वाकांक्षा का दावा करता है, वर्तमान में इस स्तर पर एक जीवन सिम्युलेटर से अपेक्षित गहराई का अभाव है।
क्राफटन लॉन्च से पहले अपने रणनीतिक प्रचार और संचार प्रयासों के लिए इनजोई की सफलता का श्रेय देता है, जिसने विश्वास और गति का निर्माण करने में मदद की। कंपनी के वैश्विक शोकेस और डेमो बिल्ड विशेष रूप से रुचि पैदा करने में प्रभावी थे। सीईओ च किम ने एक वैश्विक दर्शकों के सामने इनजोई को पेश करने के बारे में आभार और उत्साह व्यक्त किया और एक दीर्घकालिक मताधिकार आईपी के रूप में इनजोई का पोषण करने के लिए खिलाड़ियों के साथ चल रहे संचार के लिए क्राफ्टन की प्रतिबद्धता पर जोर दिया।
आगे देखते हुए, क्राफटन ने भविष्य के अपडेट के साथ इनजोई को बढ़ाने की योजना बनाई है, जो नई सामग्री को पेश करेगा, जिसमें मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल हैं। सभी अपडेट और डीएलसी को गेम की पूरी रिलीज़ होने तक नि: शुल्क प्रदान किया जाएगा। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और रिपोर्ट किए गए मुद्दों के जवाब में, क्राफ्टन ने अप्रैल में हॉटफिक्स के माध्यम से त्वरित सुधार लागू करने के लिए प्रतिबद्ध किया है। कंपनी एक बड़े वैश्विक समुदाय के प्रबंधन की चुनौतियों को स्वीकार करती है और अपनी संचार रणनीतियों का अनुकूलन करने के लिए काम कर रही है।
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