Inzoi, nowa gra symulacyjna Life od Krafton, osiągnęła niezwykły wyczyn, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od wczesnego uruchomienia dostępu na Steamie. Ten kamień milowy oznacza najszybszy rekord sprzedaży każdej gry opublikowanej przez południowokoreański gigant, pokazując bezpośrednią popularność i atrakcyjność gry.
Wprowadzony 28 marca, Inzoi szybko znalazł się na pierwszych stronach gazet ze względu na kontrowersyjną funkcję, umożliwiając graczom przebieg i zabijanie dzieci w grze, którą Krafton niezwłocznie zwrócił się do „niezamierzonego błędu” i naprawił przez łatkę. Pomimo tej początkowej czkawki gra utrzymała „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie i osiągnęła szczyt 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier platformy. W ciągu zaledwie 40 minut od premiery Inzoi wzrosła na szczyt globalnej listy najlepiej sprzedających się w oparciu o przychody ze sprzedaży.
Zintegrowana platforma treści generowanej przez użytkowników, Canvas, również odnotowała ogromne zaangażowanie w ponad 1,2 miliona uczestników w dniu premiery i ponad 470 000 przesyłanych treści, odzwierciedlając aktywne zaangażowanie i kreatywność społeczności.
Recenzja IGN w wersji wczesnego dostępu IGN uzyskała ją 6/10, zauważając, że chociaż gra może pochwalić się imponującymi wizualizacjami i ambicjami, obecnie brakuje jej głębokości oczekiwanej od symulatora życia na tym etapie.
Krafton przypisuje sukces Inzoi do strategicznych wysiłków promocyjnych i komunikacyjnych przed uruchomieniem, co pomogło budować zaufanie i pęd. Globalna budynka firmy i kompilacja demo była szczególnie skuteczna w generowaniu zainteresowania. CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie przedstawieniem Inzoi globalnej publiczności i podkreślił zaangażowanie Kraftona w ciągłą komunikację z graczami w pielęgnowanie Inzoi jako długoterminowego IP franczyzy.
Patrząc w przyszłość, Krafton planuje ulepszyć Inzoi o przyszłe aktualizacje, które wprowadzą nowe treści, w tym wsparcie MOD i nowe miasta. Wszystkie aktualizacje i DLC będą dostarczane bezpłatnie do pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne i zgłoszone problemy gracza Krafton zobowiązał się do stosowania szybkich poprawek za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje wyzwania związane z zarządzaniem dużą globalną społecznością i pracuje nad optymalizacją strategii komunikacji.
34 obrazy